Size: a a a

2019 March 18

KN

Kyle Nekto in Unreal Engine
Хотя получится для моей идеи по его улучшению
источник

KN

Kyle Nekto in Unreal Engine
В мире же несколько пещер, а не одна большая
источник

KN

Kyle Nekto in Unreal Engine
Вот их каждую можно потоком
источник

S

Spike in Unreal Engine
Это будут как левелы?
источник

KN

Kyle Nekto in Unreal Engine
Не, просто по миру разбросаны несколько областей, в каждой пещера
источник

KN

Kyle Nekto in Unreal Engine
Ну типо как и в реальном мире
источник

KN

Kyle Nekto in Unreal Engine
:D
источник

KN

Kyle Nekto in Unreal Engine
в разных точках планеты есть пещеры
источник

KN

Kyle Nekto in Unreal Engine
я сначала вообще нейросетью их пытался генерить
источник

KN

Kyle Nekto in Unreal Engine
в UE можно вывести обычную консоль?
источник

KN

Kyle Nekto in Unreal Engine
Ну типо логировать туда, а то я щас дебажу красными надписями на экране
источник

S

Spike in Unreal Engine
Kyle Nekto
в UE можно вывести обычную консоль?
Для дебага?
источник

KN

Kyle Nekto in Unreal Engine
ну для начала этот же генератор выведу в консоли, так быстрей
источник

KN

Kyle Nekto in Unreal Engine
да
источник

S

Spike in Unreal Engine
Наверное, я хз не пробовал
источник

Д

Данияр in Unreal Engine
Arman
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/neo-kinect?sessionInvalidated=true

Недавно юзали для одного проекта. Плагин платный, но зато работает без вопросов. Есть ещё Kinect4Unreal - у него бесплатная версия только в редакторе работает. А платная даже неизвестно сколько стоит.
Большое спасибо
источник

Д

Данияр in Unreal Engine
Arman
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/neo-kinect?sessionInvalidated=true

Недавно юзали для одного проекта. Плагин платный, но зато работает без вопросов. Есть ещё Kinect4Unreal - у него бесплатная версия только в редакторе работает. А платная даже неизвестно сколько стоит.
Кстати вы случаем не казах?
источник

GZ

George Zloveshensky in Unreal Engine
Привет, господа.
Скажите, можно ли перепечь карты конкретных мешей на основании видимого статического света, сохраняя все остальное?
источник

GZ

George Zloveshensky in Unreal Engine
Если, например, на одном меше меня все устраивает, а на другом я решил увеличить разрешение.
источник

GZ

George Zloveshensky in Unreal Engine
Может, это очевидная возможность, но я в упор не увидел?
источник