Size: a a a

2019 March 18

KN

Kyle Nekto in Unreal Engine
хм, всмысле? я сначала заполняю карту рандомом, потом натравливаю на неё клеточный автомат
источник

A

Aslan in Unreal Engine
ну вот он же итеративно работает
источник

KN

Kyle Nekto in Unreal Engine
Aslan
ну вот он же итеративно работает
На)
источник

KN

Kyle Nekto in Unreal Engine
источник

A

Aslan in Unreal Engine
лол, спасибо)
источник

KN

Kyle Nekto in Unreal Engine
Если мне тут ещё подскажут, что улучшить по внешниму виду кода или алгоритму, буду только рад
источник

A

Aslan in Unreal Engine
14 итераций, интересно
источник

A

Aslan in Unreal Engine
а как подбирал?
источник

A

Aslan in Unreal Engine
извини, если я слишком настырно допрашиваю, просто интересно)
источник

KN

Kyle Nekto in Unreal Engine
да просто смотрел, как красивей
источник

A

Arman in Unreal Engine
Данияр
Сап ребзя, кинект пашет с UE?
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/neo-kinect?sessionInvalidated=true

Недавно юзали для одного проекта. Плагин платный, но зато работает без вопросов. Есть ещё Kinect4Unreal - у него бесплатная версия только в редакторе работает. А платная даже неизвестно сколько стоит.
источник

KN

Kyle Nekto in Unreal Engine
ну ещё надо чтоб он создавал именно полости, чтобы их соединять
источник

KN

Kyle Nekto in Unreal Engine
иначе огрызок получается какой-то
источник

KN

Kyle Nekto in Unreal Engine
для огромной карты хочу наложить 2 клуточных атвомата
источник

S

Spike in Unreal Engine
Он конектит две ближайшие точки, или вообще рандомные?
источник

KN

Kyle Nekto in Unreal Engine
один генерит маску, где будет генерить пещеры второй
источник

KN

Kyle Nekto in Unreal Engine
не рандом
источник

KN

Kyle Nekto in Unreal Engine
я функцию рандома юзаю только раз
источник

S

Spike in Unreal Engine
Как вариант, можно пустить двумя потоками, чтоб заранее оптимизировать процесс, или тут смысл в том что они должны быть последовательно?
источник

KN

Kyle Nekto in Unreal Engine
Двумя не получится
источник