Size: a a a

2019 March 18

NM

Nikolai Mikheev in Unreal Engine
Vladimir Khanin
Всем привет, есть вопрос:
Есть 2 мапы(Jump/JumpFromPlane) Обе могут быть на одну кнопку. Как в рамках С++ огласить их так, что бы обе вызывались.(первая в ACharacter, вторая в РС).
Так как если их огласить в: SetupPlayerInputComponent и SetupInputComponent, То РС полностью перехватывает, и в чаре не происходит вызов функции Jump
А если в одном объекте несколько биндов сделать на одну кнопку, они же сработают все?🤔
Вероятно тут нужно делегат делать, и "снизу" по иерархии привязывать.
источник

VK

Vladimir Khanin in Unreal Engine
Nikolai Mikheev
А если в одном объекте несколько биндов сделать на одну кнопку, они же сработают все?🤔
Вероятно тут нужно делегат делать, и "снизу" по иерархии привязывать.
в одном объекте может быть) а вот так РС + чарактер, сработают только в чаре
источник

VK

Vladimir Khanin in Unreal Engine
призывать можно) но плохо, ткак как, а вдруг разные кнопки будут назначены
источник

NM

Nikolai Mikheev in Unreal Engine
Vladimir Khanin
призывать можно) но плохо, ткак как, а вдруг разные кнопки будут назначены
Так 2 же события.
Бинд1-делегат1
Бинд2-Делегат2
Делегаты вызываются в контроллере, а

Объект 1 - Делегат 1.
Объект 2 - делегат 2.

Или объект 2 делегат 4, если другая кнопка. И ТД.
Я сразу так сделал, так как вообще не знаю как ловить нажатие в компоненте другого устройства которое неизвестно где.
источник

VK

Vladimir Khanin in Unreal Engine
все равно это как-то костыльно. вешать на ПК проверку мапы, которая пирвязана только к чару.
источник

NM

Nikolai Mikheev in Unreal Engine
Тогда я не понял.. 🥺😢
источник

VK

Vladimir Khanin in Unreal Engine
ай забей) я просто поставил другую кнопку
источник

R

Rock (Юра) in Unreal Engine
Подскажите пожалуйста, есть ли разница по нагрузке - куча копий одного объекта (Через Ctrl+W) или разные объекты?
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
Rock (Юра)
Подскажите пожалуйста, есть ли разница по нагрузке - куча копий одного объекта (Через Ctrl+W) или разные объекты?
по идеи нет
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
копии лучше инстансами сделать если возможно
источник

R

Rock (Юра) in Unreal Engine
Alexander Boluzhenkov
копии лучше инстансами сделать если возможно
Спасибо
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Модифицирую UProceduralMeshComponent (или создаю) в рантайме, и не в конструкторе, и в обоих случаях один и тот же результат: меш невидим. Какой-то объект есть, я могу видеть его существование в редакторе, но визуально ничего нет. Почему так?
источник

DK

D K in Unreal Engine
ребят, подскажите плиз, Common\DerivedDataCache можно спокойно удалять? а то сьел все место на винте
источник

D

Dmitriy in Unreal Engine
D K
ребят, подскажите плиз, Common\DerivedDataCache можно спокойно удалять? а то сьел все место на винте
Да, можно.
источник

DK

D K in Unreal Engine
сенкс
источник

MC

Maxim Chudaev in Unreal Engine
Господа, подскажите. дефолтный веникл от ue4, при нулевом throttle колеса почти не поворачивают, но если тротел есть, то и поворачивают отлично. гугл что-то не подчиняется
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Ну куда удалили! Это ж хороший вопрос для обсуждения вообще.
источник

D

Dmitriy in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
Ну куда удалили! Это ж хороший вопрос для обсуждения вообще.
Во флудилке уже обсудили не один раз )
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Стату собирают такая куча игр и софта что блин мама не горюй, а тут впервые узнали что таки да.
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Dmitriy
Во флудилке уже обсудили не один раз )
А, ясно
источник