Size: a a a

2019 March 17

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
Друзья, кто нибудь натыкался на инфу где и как выстраивается система анимаций у персонажей, когда например есть 1 событие (перезарядка) но разные условия (другое оружие) - и подключаются разные анимации. Без нагораживания тонн условий в самом графе
источник

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
в анимблюпринте есть вроде как селектор на любое количество анимашек
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
Alexander Boluzhenkov
Друзья, кто нибудь натыкался на инфу где и как выстраивается система анимаций у персонажей, когда например есть 1 событие (перезарядка) но разные условия (другое оружие) - и подключаются разные анимации. Без нагораживания тонн условий в самом графе
источник

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
или можно вообще в анимбп кидать ссылку на нужную анимацию и плеер внутри её играть будет
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Alexander Boluzhenkov
Друзья, кто нибудь натыкался на инфу где и как выстраивается система анимаций у персонажей, когда например есть 1 событие (перезарядка) но разные условия (другое оружие) - и подключаются разные анимации. Без нагораживания тонн условий в самом графе
Ссылку на анимацию в оружие, ее и передавать в анимбп
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
я в итоге пробовал по разному, оставил так
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
монтаж точно не приделах.
есть например "общий" персонаж, но разные герои, у  одного прыжок другой, у второго там бег другой. Оружие разное , с условиями.
тут вариант только в таблице настроек героев держать ссылки на анимации при событии, а в аним БП уже только само событие условное проигрывать
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
Mark Marker
Ссылку на анимацию в оружие, ее и передавать в анимбп
вот да
источник

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
да наверное самый адекватный вариант если оружия больше трёх штук
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
а есть инфа
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
так получается что в предмет, к которому привязано действие (у меня там и перезарядка на одной кнопке и например включение и выключени предметов) может быть еще и разного типа совсем
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
ну у меня также
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
прыжок тоже не всегда прыжок
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
ну слушай, я так себе как ты понимаешь погромист
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
щас придут навороченные и расскажут
источник

ДM

Да Melon in Unreal Engine
а у вас евент хит срабатывает 1 раз или много?
источник

MK

Maksim Kiselev in Unreal Engine
подскажите по системе абилок,
делаю обычную стрельбу построением трейса, ели попадаю а черектора, то все хорошо, применяется эффект, и за ним gameplayCue, если попадаю в статик меш то Cue не вызывается, поогите, как это можно сделать???
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
вызывай Cue когда трейс попадает в статик меш
источник

MK

Maksim Kiselev in Unreal Engine
Напрямую?
источник

MK

Maksim Kiselev in Unreal Engine
я не до конца понимаю, gameplaycue в составе gameplayeffect как его отдельно вызвать, ведь в него передаются данные об рассчете месте и много другой информации
источник