Друзья, кто нибудь натыкался на инфу где и как выстраивается система анимаций у персонажей, когда например есть 1 событие (перезарядка) но разные условия (другое оружие) - и подключаются разные анимации. Без нагораживания тонн условий в самом графе
Друзья, кто нибудь натыкался на инфу где и как выстраивается система анимаций у персонажей, когда например есть 1 событие (перезарядка) но разные условия (другое оружие) - и подключаются разные анимации. Без нагораживания тонн условий в самом графе
Друзья, кто нибудь натыкался на инфу где и как выстраивается система анимаций у персонажей, когда например есть 1 событие (перезарядка) но разные условия (другое оружие) - и подключаются разные анимации. Без нагораживания тонн условий в самом графе
Ссылку на анимацию в оружие, ее и передавать в анимбп
монтаж точно не приделах. есть например "общий" персонаж, но разные герои, у одного прыжок другой, у второго там бег другой. Оружие разное , с условиями. тут вариант только в таблице настроек героев держать ссылки на анимации при событии, а в аним БП уже только само событие условное проигрывать
так получается что в предмет, к которому привязано действие (у меня там и перезарядка на одной кнопке и например включение и выключени предметов) может быть еще и разного типа совсем
подскажите по системе абилок, делаю обычную стрельбу построением трейса, ели попадаю а черектора, то все хорошо, применяется эффект, и за ним gameplayCue, если попадаю в статик меш то Cue не вызывается, поогите, как это можно сделать???
я не до конца понимаю, gameplaycue в составе gameplayeffect как его отдельно вызвать, ведь в него передаются данные об рассчете месте и много другой информации