Size: a a a

2019 March 17

ДM

Да Melon in Unreal Engine
Переслано от Да Melon
почему удар работает 1 раз
источник

ДM

Да Melon in Unreal Engine
Переслано от Да Melon
источник

ДM

Да Melon in Unreal Engine
Переслано от Да Melon
источник

ДM

Да Melon in Unreal Engine
Переслано от Да Melon
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
do once убери
источник

ДM

Да Melon in Unreal Engine
Та не в этом дело
источник

ДM

Да Melon in Unreal Engine
Когда я стою возле него то бьет 1 раз
источник

ДM

Да Melon in Unreal Engine
А когда иду к нему и ухожу от него то все в поряде
источник

ДM

Да Melon in Unreal Engine
Хотя ивент хит у меня как цикл
источник

ММ

М М in Unreal Engine
ребята подскажите как получить этот нод???
источник

FP

Foma Popov in Unreal Engine
еденичка
источник

FP

Foma Popov in Unreal Engine
конверт ту парметр
источник

n

norlin in Unreal Engine
М М
ребята подскажите как получить этот нод???
s + Click ещё можно
источник
2019 March 18

Т

ТриДєТомас in Unreal Engine
почему это срока крашит редактор?
источник

BB

Borm Borm in Unreal Engine
Вызови внутри конструктора Main
источник

Т

ТриДєТомас in Unreal Engine
Спасибо буду разбиратся
источник

A

Andrey in Unreal Engine
в UE можно как-то регулировать интенсивность теней для поинт и спот источников света (динамические для стационарных и мувабл)?
источник

VK

Vladimir Khanin in Unreal Engine
Всем привет, есть вопрос:
Есть 2 мапы(Jump/JumpFromPlane) Обе могут быть на одну кнопку. Как в рамках С++ огласить их так, что бы обе вызывались.(первая в ACharacter, вторая в РС).
Так как если их огласить в: SetupPlayerInputComponent и SetupInputComponent, То РС полностью перехватывает, и в чаре не происходит вызов функции Jump
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Ребят, такой вопрос.
Если у Актора создать компонент, и в UProperty не прописывать что-нибудь вроде EditAnywhere, то этот компонент в редакторе отдельно выбрать нельзя - будет выбираться/выделяться весь Актор.
Если же спавнить из Актора другого Актора, то он создается отдельным объектом, и его можно выбрать в редакторе отдельно. Возможно ли сделать так, чтобы Актор спавнился как компонент, т.е. был скрыт для отдельного выделения/редактирования пользователем?
источник

NM

Nikolai Mikheev in Unreal Engine
Alexey Sarapulov
Ребят, такой вопрос.
Если у Актора создать компонент, и в UProperty не прописывать что-нибудь вроде EditAnywhere, то этот компонент в редакторе отдельно выбрать нельзя - будет выбираться/выделяться весь Актор.
Если же спавнить из Актора другого Актора, то он создается отдельным объектом, и его можно выбрать в редакторе отдельно. Возможно ли сделать так, чтобы Актор спавнился как компонент, т.е. был скрыт для отдельного выделения/редактирования пользователем?
К сожалению нет.😔 На сколько знаю.
Но компоненты в редакторе можно выделять и перемещать в Details эктора.
источник