Size: a a a

2019 March 18

D

Dmitriy in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
А, ясно
И ты заходи, чо )
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Не, это выше моих сил. Слишком много чатиков получается.
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
Не, это выше моих сил. Слишком много чатиков получается.
там все те же хари, но активные
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Mark Marker
там все те же хари, но активные
Да я если честно считаю что двух чатиков быть не должно. Либо он один с допусками флуда в рамках тематики связанной с индустрией, либо дискорд, каналы, модерация.
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
Да я если честно считаю что двух чатиков быть не должно. Либо он один с допусками флуда в рамках тематики связанной с индустрией, либо дискорд, каналы, модерация.
согласен
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
Да я если честно считаю что двух чатиков быть не должно. Либо он один с допусками флуда в рамках тематики связанной с индустрией, либо дискорд, каналы, модерация.
увы телеграмм не поддерживает комнаты, иначе было бы в разы удобнее
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Oleg Pivovarov
увы телеграмм не поддерживает комнаты, иначе было бы в разы удобнее
на деле мы не используем ничего здесь из того, чем телеграм лучше дискорда
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Oleg Pivovarov
увы телеграмм не поддерживает комнаты, иначе было бы в разы удобнее
Именно поэтому и сказал по дискорд) счас комьюнити русскоязычное размазано, хаба нет. Во многом из-за платформ и ограничений а-ля «это флуд», хотя тема ue4 не ограничена обсуждением апишечек, и отсутствием фильтрации. В итоге вопросы на адекватные темы теряются в рамках обсуждений уровня «стоило бы прочитать документацию».

Я сам знаю только о доброй пятерки каналов с пересекающимся составом участников.
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
кроме гифок и стикеров
источник

DN

Denis Nikolayev in Unreal Engine
Сделал тут перевод на тему хитростей разработки арта в играх, велкам
источник

DN

Denis Nikolayev in Unreal Engine
Новый перевод! Практичное! Как вы и проголосовали :)
Приятного чтения!

https://teletype.in/@cgtranslate/ByACA7aP4
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
+1 марку
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
+1 марку
я потому в анрил слакерсах и сижу
источник

KN

Kyle Nekto in Unreal Engine
сделал генератор перещр
источник

S

Spike in Unreal Engine
Только карту ландшафта или сам мирок уже с текстурами?
источник

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
вы там опять питона мучаете? )))
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
Kyle Nekto
сделал генератор перещр
а можно поподробнее, интересно же
источник

KN

Kyle Nekto in Unreal Engine
генератор мирка с текстурами тоже есть
источник

KN

Kyle Nekto in Unreal Engine
осталось соеденить
источник