Size: a a a

2019 March 18

KN

Kyle Nekto in Unreal Engine
800кб
источник

KN

Kyle Nekto in Unreal Engine
ох, так, надеюст в UE есть аналог векторов стандартной либы
источник

AY

Alexandr Yanenko in Unreal Engine
Kyle Nekto
ох, так, надеюст в UE есть аналог векторов стандартной либы
TArray?
источник

KN

Kyle Nekto in Unreal Engine
он вроде статичный
источник

AY

Alexandr Yanenko in Unreal Engine
нет
источник

AY

Alexandr Yanenko in Unreal Engine
источник

KN

Kyle Nekto in Unreal Engine
о, отлично, тогда все легко
источник

S

Spike in Unreal Engine
Kyle Nekto
800кб
Фига, в пределе в 3950 раз, как тебе удалось его так оптимизировать? Или это было что-то из серии тривтальщины которое решалось просто, но не очевидно?
источник

KN

Kyle Nekto in Unreal Engine
Я даже объявил вектор матрицы как bool, он в таком случае хранит данные в виде битов, это как минимум в 8 раз меньше
источник

KN

Kyle Nekto in Unreal Engine
Учитывая, что таких матриц не мало
источник

KN

Kyle Nekto in Unreal Engine
Потом понаставил везде указателей где только можно
источник

KN

Kyle Nekto in Unreal Engine
ну и по мелочи оптимизировал
источник

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
там же вродеб если клеточные автоматы то только поле хранить нужно в количестве двух штук
источник

AY

Alexandr Yanenko in Unreal Engine
Kyle Nekto
Потом понаставил везде указателей где только можно
память то не течет?
источник

KN

Kyle Nekto in Unreal Engine
клеточный много не жрет, жрет алгоритм соединения закрытых областей, собака сутулая
источник

KN

Kyle Nekto in Unreal Engine
Alexandr Yanenko
память то не течет?
уже нет :D
источник

Д

Данияр in Unreal Engine
Сап ребзя, кинект пашет с UE?
источник

AY

Alexandr Yanenko in Unreal Engine
валгриндом чекал?
источник

KN

Kyle Nekto in Unreal Engine
Alexandr Yanenko
валгриндом чекал?
не, я смотрел отладку в студии
источник

KN

Kyle Nekto in Unreal Engine
ну и просто перепроверил код, там не много мест, где она может утекать
источник