Size: a a a

2019 March 19

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
4 или 4S, могу их немного путать, но смысл надеюсь ясен.
источник

КД

Консервированый Дед... in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
Ну вопрос поставлен некорректно совсем. Четвёртый айфон рендерил 3 млн трисов в 30 фпс если че.
Сколько там го было, сколько материалов в кадре?
источник

КД

Консервированый Дед... in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
4 или 4S, могу их немного путать, но смысл надеюсь ясен.
Смысл не ясен, потому что 3 млн треугольников можно рендерить на один меш с одними материалом, а можно эти же 3 млн разбить на 300 Мешей и 30 материалов, и там уже явно не будет 30фпс
источник

T

Troyan in Unreal Engine
Народ. Ктонить реализовывал движение в 3д пространстве? Задача: сделать случайное движение объектов в космосе. Брать случайную точку и двигать ивенттиком мне вообще не улыбается. Может есть более правильный вариант?
источник

A(

Aili (47 in Unreal Engine
ну берите не точку, а направление
источник

T

Troyan in Unreal Engine
Aili (47
ну берите не точку, а направление
тут скорее вопрос как правильнее двигать.  FloatingPawnMovement требует постоянного обновления. будь то направление или точка, и если у меня 1-2 объекта летают то не страшно на ивент тик повесить. а если их 100 то уже явно видно проседание фпс. Отсюда вопрос. Может есть способ перемещать объекты в пространстве не по ивенттику а както иначе?
источник

A(

Aili (47 in Unreal Engine
FloatingPawnMovement  разве не перемещает только по поверхности?
ну тут @norlin_ru недавно выкладывал свою реализацию движения кучи персонажей без коллизии и без поиска пути с простеньким ecs
можно там подсмотреть, сотни объектов потянет
источник

T

Troyan in Unreal Engine
Aili (47
FloatingPawnMovement  разве не перемещает только по поверхности?
ну тут @norlin_ru недавно выкладывал свою реализацию движения кучи персонажей без коллизии и без поиска пути с простеньким ecs
можно там подсмотреть, сотни объектов потянет
FloatingPawnMovement нормально двигает в пространстве. Спасибо сейчас посмотрю
источник

n

norlin in Unreal Engine
Troyan
Народ. Ктонить реализовывал движение в 3д пространстве? Задача: сделать случайное движение объектов в космосе. Брать случайную точку и двигать ивенттиком мне вообще не улыбается. Может есть более правильный вариант?
источник

DK

Dmitriy Kuzz in Unreal Engine
Troyan
Народ. Ктонить реализовывал движение в 3д пространстве? Задача: сделать случайное движение объектов в космосе. Брать случайную точку и двигать ивенттиком мне вообще не улыбается. Может есть более правильный вариант?
А что именно смущает в этом методе?
источник

T

Troyan in Unreal Engine
спасибо
источник

n

norlin in Unreal Engine
Dmitriy Kuzz
А что именно смущает в этом методе?
Двигать в любом случае придётся по тику, просто если объектов много то надо выносить этот тик в менеджер, а не тикать 100500 объектов
источник

T

Troyan in Unreal Engine
Dmitriy Kuzz
А что именно смущает в этом методе?
много тиков сильно просаживают фпс
источник

T

Troyan in Unreal Engine
norlin
Двигать в любом случае придётся по тику, просто если объектов много то надо выносить этот тик в менеджер, а не тикать 100500 объектов
вот примерно это и надо спс
источник

DK

Dmitriy Kuzz in Unreal Engine
Тебе важные для геймплея объекты двигать или косметические?
источник

DK

Dmitriy Kuzz in Unreal Engine
Если много косметических, то это лучше сделать хисмом. Если много важных, то как уже сказали, писать менеджер релевантности акторов и урезать частоту тика.
источник

T

Troyan in Unreal Engine
Dmitriy Kuzz
Если много косметических, то это лучше сделать хисмом. Если много важных, то как уже сказали, писать менеджер релевантности акторов и урезать частоту тика.
Объекты важные. Есть где почитать про это детальнее?
источник

n

norlin in Unreal Engine
Troyan
Объекты важные. Есть где почитать про это детальнее?
у тебя сколько примерно объектов будет?
источник

T

Troyan in Unreal Engine
norlin
у тебя сколько примерно объектов будет?
100 - 500
источник

DK

Dmitriy Kuzz in Unreal Engine
Тю, так это не много)
источник