4 или 4S, могу их немного путать, но смысл надеюсь ясен.
Смысл не ясен, потому что 3 млн треугольников можно рендерить на один меш с одними материалом, а можно эти же 3 млн разбить на 300 Мешей и 30 материалов, и там уже явно не будет 30фпс
Народ. Ктонить реализовывал движение в 3д пространстве? Задача: сделать случайное движение объектов в космосе. Брать случайную точку и двигать ивенттиком мне вообще не улыбается. Может есть более правильный вариант?
тут скорее вопрос как правильнее двигать. FloatingPawnMovement требует постоянного обновления. будь то направление или точка, и если у меня 1-2 объекта летают то не страшно на ивент тик повесить. а если их 100 то уже явно видно проседание фпс. Отсюда вопрос. Может есть способ перемещать объекты в пространстве не по ивенттику а както иначе?
FloatingPawnMovement разве не перемещает только по поверхности? ну тут @norlin_ru недавно выкладывал свою реализацию движения кучи персонажей без коллизии и без поиска пути с простеньким ecs можно там подсмотреть, сотни объектов потянет
FloatingPawnMovement разве не перемещает только по поверхности? ну тут @norlin_ru недавно выкладывал свою реализацию движения кучи персонажей без коллизии и без поиска пути с простеньким ecs можно там подсмотреть, сотни объектов потянет
FloatingPawnMovement нормально двигает в пространстве. Спасибо сейчас посмотрю
Народ. Ктонить реализовывал движение в 3д пространстве? Задача: сделать случайное движение объектов в космосе. Брать случайную точку и двигать ивенттиком мне вообще не улыбается. Может есть более правильный вариант?
Народ. Ктонить реализовывал движение в 3д пространстве? Задача: сделать случайное движение объектов в космосе. Брать случайную точку и двигать ивенттиком мне вообще не улыбается. Может есть более правильный вариант?
Если много косметических, то это лучше сделать хисмом. Если много важных, то как уже сказали, писать менеджер релевантности акторов и урезать частоту тика.
Если много косметических, то это лучше сделать хисмом. Если много важных, то как уже сказали, писать менеджер релевантности акторов и урезать частоту тика.
Объекты важные. Есть где почитать про это детальнее?