Size: a a a

2019 March 19

IK

Ilia Kormin in Unreal Engine
ID:451728441
Всем доброго времени суток! Может кто знает, где найти подробную информацию по Blueprints, с описанием функций? Хочу получить, чтобы было от чего отталкиваться при визуальном скриптинге. Заранее крайне благодарен!!!
источник

EB

Egor Bogomyakov in Unreal Engine
ID:451728441
Всем доброго времени суток! Может кто знает, где найти подробную информацию по Blueprints, с описанием функций? Хочу получить, чтобы было от чего отталкиваться при визуальном скриптинге. Заранее крайне благодарен!!!
всё есть в документации) https://docs.unrealengine.com/en-us/Engine/Blueprints
источник

EB

Egor Bogomyakov in Unreal Engine
https://unreal-engine-4.zeef.com/tom.looman и вот ещё, если там информации не хватит
источник

NK

ID:451728441 in Unreal Engine
Спасибо!
источник

NK

ID:451728441 in Unreal Engine
А есть что-нибудь на русском???))))
источник

EB

Egor Bogomyakov in Unreal Engine
ID:451728441
А есть что-нибудь на русском???))))
где-то точно должно быть, но очень сильно рекомендую выучить английский хотя бы на уровне чтения технической документации. С русским языком в IT очень грустно жить)
источник

NK

ID:451728441 in Unreal Engine
Egor Bogomyakov
где-то точно должно быть, но очень сильно рекомендую выучить английский хотя бы на уровне чтения технической документации. С русским языком в IT очень грустно жить)
Понятно... Но всё равно спасибо))
источник

М

Мэт in Unreal Engine
ID:451728441
А есть что-нибудь на русском???))))
Хороший повод начать осваивать! Кидай тексты в переводчик. запомниай новые слова, если будет непонятно — спрашивай
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Какой самый простой способ сделать очертания вокруг меша? Возможно ли это сделать без использования Postprocess volume или натягивания дополнительных ассетов на камеру?
источник

PU

Pavel Unlimion in Unreal Engine
Утра всем.
Кто может рассказать, по какой причине при попытке сделать дисплейсмент через normalws ноду и интенсивность лендскейп куралесит в разные стороны ?)
источник

e

eelookha in Unreal Engine
Alexey Sarapulov
Какой самый простой способ сделать очертания вокруг меша? Возможно ли это сделать без использования Postprocess volume или натягивания дополнительных ассетов на камеру?
есть туториал про то, как outline рисовать вокруг мешей, но там не обошлось без постпроцессинга
источник

e

eelookha in Unreal Engine
Alexey Sarapulov
Какой самый простой способ сделать очертания вокруг меша? Возможно ли это сделать без использования Postprocess volume или натягивания дополнительных ассетов на камеру?
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
eelookha
есть туториал про то, как outline рисовать вокруг мешей, но там не обошлось без постпроцессинга
Ну да, скорее всего я его уже нагуглил.
Я бы хотел обойтись без создания дополнительных объектов на сцене, сделать максимально через плюсы, чтобы можно было добавить только код в проект и затем вызывать что-нибудь типа EnableOutline(Object) и DisableOutline(Object)
источник

e

eelookha in Unreal Engine
а, тогда сорян, не подскажу, я начинающий пока)
источник

n

norlin in Unreal Engine
Alexey Sarapulov
Какой самый простой способ сделать очертания вокруг меша? Возможно ли это сделать без использования Postprocess volume или натягивания дополнительных ассетов на камеру?
два основных способа:
1. пост-процесс с эдж-детекшн по глубине и нормалям
2. дублирование меша с вывернутыми нормалями
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
norlin
два основных способа:
1. пост-процесс с эдж-детекшн по глубине и нормалям
2. дублирование меша с вывернутыми нормалями
1 способ можно сделать для одного объекта, а не всей сцены?
источник

n

norlin in Unreal Engine
Alexey Sarapulov
1 способ можно сделать для одного объекта, а не всей сцены?
можно, если включить custom depth и сделать проверку на конкретный depth stencil
источник

AT

Artem Tema in Unreal Engine
Vladislav Perelomov
Добрый день, кто то может подсказать как нормально пользоваться git + lfs, проблема как я понял в этом - есть ветка А я создал ветку В и ушел на нее там добавил ассет, запушил ветку на гитхаб, на гитхабе merge ветку В в А, и на компе я хочу pull ветки А сделать, а мне UE не дает, все время какие то файлы обновляет из за того что я в ветке В добавил ассет (особенно когда добавил локализацию) не скажу что я опытный пользователь гита, но в моих проектах на android studio, pycharm знаний было достаточно и проблем не возникало, буду рад если кто куда воткнет
книгу по гиту почитай ) там все ситуации подробно описаны
источник

n

norlin in Unreal Engine
Alexey Sarapulov
1 способ можно сделать для одного объекта, а не всей сцены?
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Спасибо, посмотрю
источник