Size: a a a

2019 March 19

KK

Kirill Kozyrev in Unreal Engine
Да
источник

ZP

Zhenya Podrushko in Unreal Engine
Мерси
источник

KK

Kirill Kozyrev in Unreal Engine
Про остальной вес идущий от vertex data молчат обычно
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
да это все оценки в попугайчиках. Вопрос какой из попугайчиков конкретно подходит для конкретной птицефермы.
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
ну т.е. вопрос "сколько полигонов" без контекста звучит так: сколько попугайчиков может быть на нашей ферме, чтобы было ништяк?
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
и тут начинается понятийное - два попугайчика кажись не ферма, а миллион попугайчиков - чёт дофига.
источник

ZP

Zhenya Podrushko in Unreal Engine
Можно сказать, в полигонах можно сравнивать две схожие по остальным параметрам модели (одинаковый набор текстур, анимации, и тп), типа танк а и танк б?
источник

ZP

Zhenya Podrushko in Unreal Engine
Для остального полигоны ни о чем не говорят?
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
Ориентировочное число полигонов принятое для проекта на такой то тип геометрии
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
Надо можлерам ибо у них полигонами измеряется тяжесть Меша. Ибо что с ними будет твориться дальше им особо то и не важно
источник

A

Andrey in Unreal Engine
количество полигонов ни о чем не говорит
источник

A

Andrey in Unreal Engine
может 50к на сцене педалить, может и 500кк шутро обрабатываться
источник

BB

Borm Borm in Unreal Engine
Смотря что в шейдерах
источник

F

Frost in Unreal Engine
Все в совакупности дает фпс
источник

A

Andrey in Unreal Engine
шейдера только один из  множества факторов
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Использовал AActor в качестве одного из объектов на сцене, потом решил переделать его в USceneComponent, чтобы приделать к другому AActor. Переделал, теперь при запуске сцены анрил всегда крашится на bool AActor::IncrementalRegisterComponents(int32 NumComponentsToRegister), а точнее на строке check(World).
По коллстеку вызывается куча анриловских методов, проверяются все компоненты какого-то Актора (мой код не запускается). Проходил дебагером, конструкторы моих классов проходятся нормально, эксепшен где-то после них.
Может у кого-нибудь есть какие-то мысли, что я мог сделать не так? Может есть какие-то правила использования USceneComponent?
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Alexey Sarapulov
Использовал AActor в качестве одного из объектов на сцене, потом решил переделать его в USceneComponent, чтобы приделать к другому AActor. Переделал, теперь при запуске сцены анрил всегда крашится на bool AActor::IncrementalRegisterComponents(int32 NumComponentsToRegister), а точнее на строке check(World).
По коллстеку вызывается куча анриловских методов, проверяются все компоненты какого-то Актора (мой код не запускается). Проходил дебагером, конструкторы моих классов проходятся нормально, эксепшен где-то после них.
Может у кого-нибудь есть какие-то мысли, что я мог сделать не так? Может есть какие-то правила использования USceneComponent?
мож ты где-то Super не вызвал
источник

PG

Pavel Grishkov in Unreal Engine
Alexey Sarapulov
Использовал AActor в качестве одного из объектов на сцене, потом решил переделать его в USceneComponent, чтобы приделать к другому AActor. Переделал, теперь при запуске сцены анрил всегда крашится на bool AActor::IncrementalRegisterComponents(int32 NumComponentsToRegister), а точнее на строке check(World).
По коллстеку вызывается куча анриловских методов, проверяются все компоненты какого-то Актора (мой код не запускается). Проходил дебагером, конструкторы моих классов проходятся нормально, эксепшен где-то после них.
Может у кого-нибудь есть какие-то мысли, что я мог сделать не так? Может есть какие-то правила использования USceneComponent?
Может зависимости в блюпринтах оставил?
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Сэр Гусь Важный
мож ты где-то Super не вызвал
Да вроде нет, вызываю.
А может быть, что моя проблема в том, что я не переопределил Tick()?
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Pavel Grishkov
Может зависимости в блюпринтах оставил?
Нет, бп не использую вообще
источник