а что тебе говорит неквадратная квадратность квадратиков? Наверно что UV вытянуто, верно? А что случается с вытянутой UV? К текстурам с такой UV приходят шакалы
В чем моя ошибка? Как я понял, вытянутость этих ячеек это плохо. Но и делать исключительно квадратные части нереально. Значит ошибка на этапе генерации UV карты блендером?