Size: a a a

2019 March 21

VT

Vitaliy Talyh in Unreal Engine
скейл для вьюпорта
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Вопрос по материалам. У меня есть Texture Sample с прозрачностью. Я хочу каждый непрозрачный пиксель этой текстуры умножить на свой коэффициент прозрачности. Как мне это сделать?
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Igor Vasilyev
скинь плиз пример как привести
Лучше не пользоваться сишными кастами, в твоём случае можно заюзать анриловский каст Cast<UScrollBox>(...)
Функцию может не видеть потому что не подключен инклюд
источник

VT

Vitaliy Talyh in Unreal Engine
помнится там ствиться 0.9
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
+студия 2 переменные подчеркивает, возмонжо их вовсе нет, нужно проверить
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Alexander Shumeyko
Лучше не пользоваться сишными кастами, в твоём случае можно заюзать анриловский каст Cast<UScrollBox>(...)
Функцию может не видеть потому что не подключен инклюд
может видеть а может не видеть)))
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Сэр Гусь Важный
может видеть а может не видеть)))
Я предполагаю, что был копипаст с доков, потому что переменные названы одинаково)
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Alexander Shumeyko
Я предполагаю, что был копипаст с доков, потому что переменные названы одинаково)
да я отсылку к юнитибилд сделал щас
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Сэр Гусь Важный
да я отсылку к юнитибилд сделал щас
Тонко
источник

IV

Igor Vasilyev in Unreal Engine
Alexander Shumeyko
+студия 2 переменные подчеркивает, возмонжо их вовсе нет, нужно проверить
подчеркивает из за того что там класс SScrollBox а тут UScrollBox,
т.е. я пытаюсь вынести функционал из нужной функции для проверки.

а по кастам я же вроде анриловские и юзаю не?
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Igor Vasilyev
подчеркивает из за того что там класс SScrollBox а тут UScrollBox,
т.е. я пытаюсь вынести функционал из нужной функции для проверки.

а по кастам я же вроде анриловские и юзаю не?
источник

IV

Igor Vasilyev in Unreal Engine
так вообще не работает http://joxi.ru/1A5bOPWsDw07Rr

суть в том что сам скролбокс валидный, но не просасывается его функция ScrollWidgetIntoView, возможно из за того что нужно вот эту часть как то привести http://joxi.ru/l2ZvgOehzVDQn2
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Igor Vasilyev
так вообще не работает http://joxi.ru/1A5bOPWsDw07Rr

суть в том что сам скролбокс валидный, но не просасывается его функция ScrollWidgetIntoView, возможно из за того что нужно вот эту часть как то привести http://joxi.ru/l2ZvgOehzVDQn2
каст с большой буквы, это раз
2. Что пишет студия в ошибке билда?
источник

IV

Igor Vasilyev in Unreal Engine
Alexander Shumeyko
каст с большой буквы, это раз
2. Что пишет студия в ошибке билда?
с большой буквы работает, сорян тупанул(

но суть не изменилась тот же валидный скрол.

а какие ошибки билда?
источник

IV

Igor Vasilyev in Unreal Engine
если пробывать на вытащенном функционале http://joxi.ru/xAeGRq5URVJO1m
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Не нужно кастить umg виджет к слейт виджету, вызывай функцию у umg
источник

IV

Igor Vasilyev in Unreal Engine
Alexander Shumeyko
Не нужно кастить umg виджет к слейт виджету, вызывай функцию у umg
дык эта фукнция не работает же)
т.е. у UScrollBox # ScrollBox->ScrollWidgetIntoView(ScrollBox->GetChildAt(1), true, EDescendantScrollDestination::TopOrLeft);

не работает.

я посмотрел в движке эту фунцкию и попробывал ее переписать:
 SScrollBox* MSScrollBox = Cast<SScrollBox>(ScrollBox);
                          MSScrollBox->ScrollDescendantIntoView(SlateWidgetToFind, true, EDescendantScrollDestination::TopOrLeft);
источник

IV

Igor Vasilyev in Unreal Engine
привел Overlay к UWidget все равно не работает http://joxi.ru/Vm6ynPds4KVlBr
источник

IV

Igor Vasilyev in Unreal Engine
какая то чертовщина, по идее если функция работает через блюпринты,  там же макрос UFunction, т.е. на плюсах в точности такая же функция и она должна работать.
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Igor Vasilyev
какая то чертовщина, по идее если функция работает через блюпринты,  там же макрос UFunction, т.е. на плюсах в точности такая же функция и она должна работать.
Аргументы точно правильные передаёшь? И в плюсах не точно такая же функция, а это одна и та же функция для бп и с++
источник