Size: a a a

2019 March 21

PG

Pavel Grishkov in Unreal Engine
да, UOverlay
источник

IV

Igor Vasilyev in Unreal Engine
Pavel Grishkov
да, UOverlay
т.е. вот сюда мы подаем UOverlay http://joxi.ru/RmzXL4zSYVX1BA
тады пачиму он не может взять CachedWidget здесь?))  http://joxi.ru/Vm6ynPds4KVg3r
источник

IV

Igor Vasilyev in Unreal Engine
фух решил проблему
источник

PG

Pavel Grishkov in Unreal Engine
Igor Vasilyev
фух решил проблему
как решил?
источник

IV

Igor Vasilyev in Unreal Engine
я ставил на BeginPlay в плюсах, а это не тоже что EventConstruct в блюпринтах, поэтому и отдавало ничто. виджет не успевал сконструироваться.
источник

PG

Pavel Grishkov in Unreal Engine
Понятно
источник

PG

Pavel Grishkov in Unreal Engine
Столкнулся с такой проблемой при запаковке на iOS. У кого-нибудь было подобное?
источник

n

norlin in Unreal Engine
Pavel Grishkov
Столкнулся с такой проблемой при запаковке на iOS. У кого-нибудь было подобное?
> already have a target rules of with configuration name Game (MobilePresentationTarget) while trying to add: MobilePresentationTarget

что-то с именем конфигурации)
источник

KC

Konstantin Chernikov in Unreal Engine
Konstantin Chernikov:
Привет всем.  Подскажите пожалуйста что делать с масштабом при экспорте  из  3Ds Max в Unreal Engine 4 и отправкой в VR очки. При просмотре в очках всё и в Анриале  Всё на 20-30% меньше.
источник

ML

MOD LAVREEQUE in Unreal Engine
20-30% Похоже, что где-то дюймы вместо системных единиц длинны
источник

J

Jahon in Unreal Engine
Konstantin Chernikov
Konstantin Chernikov:
Привет всем.  Подскажите пожалуйста что делать с масштабом при экспорте  из  3Ds Max в Unreal Engine 4 и отправкой в VR очки. При просмотре в очках всё и в Анриале  Всё на 20-30% меньше.
Otkroyte world settings v UE4
Tam samom vnizu yest razdel VR
Poprobuyte poigrayt s parametrami “world to meters”
источник

N[

Navi Chan [xtended 5... in Unreal Engine
какие трекинг-системы можно использовать с UE, кроме решений от оптитрака и антилатенси?
вот было-бы неплохо найти именно список, я так и не могу нагуглить.
источник

RN

Roman Nikitin in Unreal Engine
источник

RN

Roman Nikitin in Unreal Engine
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Можно ли как-то обозначить в UPROPERTY() у FLinearColor, чтобы по дефолту Value было 1, а не 0?
источник

PA

Puptsev Andrey in Unreal Engine
присвоить ему дефолтное значение в конструкторе?
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Я понимаю, как присвоить цвет, но как присвоить value?
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Я имею ввиду правый слайдер
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Alexey Sarapulov
Я понимаю, как присвоить цвет, но как присвоить value?
Посмотри значения rgba и отдай в конструктор
источник