Size: a a a

2019 March 21

S

Subota in Unreal Engine
Всем здравствуйте, есть грубо говоря уровень который генерируется из вот таких вот таких вот префабов комнат. Расставляется левел из комнат с помощью простенького алгоритма на сетке, проблема в том, что я не понимаю, как хранить и в каком формате информацию про эту комнату, какие клетки она занимает и их положение. Может кто-то сказатьв пару слов как это осуществить?
источник

KF

Kirill Fazliev in Unreal Engine
Subota
Всем здравствуйте, есть грубо говоря уровень который генерируется из вот таких вот таких вот префабов комнат. Расставляется левел из комнат с помощью простенького алгоритма на сетке, проблема в том, что я не понимаю, как хранить и в каком формате информацию про эту комнату, какие клетки она занимает и их положение. Может кто-то сказатьв пару слов как это осуществить?
просто двумерный массив? Индекс можно умножить на оффсет и получить положение в 3д?
источник

А

Алексей 🎭 in Unreal Engine
Subota
Всем здравствуйте, есть грубо говоря уровень который генерируется из вот таких вот таких вот префабов комнат. Расставляется левел из комнат с помощью простенького алгоритма на сетке, проблема в том, что я не понимаю, как хранить и в каком формате информацию про эту комнату, какие клетки она занимает и их положение. Может кто-то сказатьв пару слов как это осуществить?
А что потом хочешь с этой информацией делать? Вообще базовый актор комнаты которому при создании инстанса будет заполнятнся поле с индексом в сетке. Ну и лист таких комнат у тебя алгоритм будет выдавать
источник

MM

Michael Mendes in Unreal Engine
Привет друзья) Кто в курсе, почему 4.21 межстраничка admob не появляется в приложении? В 4.19 всё работает
источник

MM

Michael Mendes in Unreal Engine
Из коробки admob, хотел уточнить
источник

S

Subota in Unreal Engine
Ну, на глаз записывать в массив клетки может быть пробелматично в круглых и т.п. комнатах, да и неудобно это если комнат много. Я подумал создать что-то вроде компонента сетки, который будет накладываться поверх комнаты, где ты грубо говоря просто нажимаешь на занятые клетки, а потом я уже буду с этого компонента доставать всю инфу, я что-то похоже делал в обычном опенгл. Но я слабо знаком с анриалом и мне немного сложно понять как осуществить такую сетку здесь
источник

А

Алексей 🎭 in Unreal Engine
навскидку не могу представить какую информацию ты можешь хранить в "компоненте сетки", какую не мог бы хранить в "комнате", только что сам этот узел сетки занят или свободен, но это соответствует отсутсвию комнаты под определенным индексом.
источник

А

Алексей 🎭 in Unreal Engine
ну и визуальное представление (круглая она или еще какая) никак не влияет на твой алгоритм растановки по сетке, значит массив с индексами ок?
источник

КИ

Князь Иван in Unreal Engine
Привет народ.
источник

КИ

Князь Иван in Unreal Engine
Переслано от Князь Иван
Кто шарит с переносом моделек в движки, помогите советом
источник

КИ

Князь Иван in Unreal Engine
Переслано от Князь Иван
в общем я делаю домик, он состоит из многих мешей, как правильно сделать, скомбайнить его в один меш
источник

КИ

Князь Иван in Unreal Engine
Переслано от Князь Иван
или просто сгруппировать
источник

КИ

Князь Иван in Unreal Engine
Переслано от Князь Иван
там просто много разных элементов с разными текстурками, вот не понятно как их там прикручивают, делать юв в один юдим, или в несколько
источник

КИ

Князь Иван in Unreal Engine
Переслано от Князь Иван
если брать на примере майки, то можно что бы просто текстурки были в одной папке, назначаешь одну и остальные сами подтянутся, а вот за движок не знаю
источник

S

Subota in Unreal Engine
@B4lto чесно говоря не совсем понял, на скрине, том, что выше - одна комната и я хочу как-то выбирать клетки под нее, чтобы потом развещать не уровне
источник

P

Pavel in Unreal Engine
Subota
@B4lto чесно говоря не совсем понял, на скрине, том, что выше - одна комната и я хочу как-то выбирать клетки под нее, чтобы потом развещать не уровне
Я пока не очень понял ваши ограничения: то ли сетка, то ли круглые комнаты.
Ибо если сетка, то либо хранить в массиве двумерном, либо в массиве а у каждой комнаты дополнительно координаты.
Если там что-то сложнее, то недостаточно деталей.
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
Князь Иван
Переслано от Князь Иван
если брать на примере майки, то можно что бы просто текстурки были в одной папке, назначаешь одну и остальные сами подтянутся, а вот за движок не знаю
можешь в самом движке смерджить
источник

КИ

Князь Иван in Unreal Engine
Jokhar Ali
можешь в самом движке смерджить
тее пофиг как в движок грузить?
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
Князь Иван
тее пофиг как в движок грузить?
смотря что делать
объединять лучше вручную в том плане, что ты можешь это сделать оптимально, если результат движкового тебя не устраивает
источник

КИ

Князь Иван in Unreal Engine
Jokhar Ali
смотря что делать
объединять лучше вручную в том плане, что ты можешь это сделать оптимально, если результат движкового тебя не устраивает
благодарствую
источник