Size: a a a

2019 March 22

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
Да пофиг. Ну есть у тебя договор, ну прокатило раз - кто с тобой работать то будет? Случайные заказы на фрилансе? Это не серьезно.
+++, индустрия маленькая. В следующий раз "да ну его нахрен, занудный из-за мелочей и жадный" и всё
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
и можно смело на карьере ставить крест
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Mark Marker
+++, индустрия маленькая. В следующий раз "да ну его нахрен, занудный из-за мелочей и жадный" и всё
Зависит от размера правок
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Если там что-то небольшое это одно дело, а если заказчик хочет на 180 развернуть проект, когда он уже сделан, то тут естественно за бабки
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Не знаю, я подозреваю что Володя практик, как и я
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
И понимает как проекты на ходу меняются почти всегда
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
и развернуться могут и все что угодно может быть,
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Так-то у меня тоже некоторый опыт имеется, но если тебе нравится работать бесплатно, то что ж, о чем мы вообще?
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
Alexander Shumeyko
Если там что-то небольшое это одно дело, а если заказчик хочет на 180 развернуть проект, когда он уже сделан, то тут естественно за бабки
Не во всех случаях это возможно.
Очень часто такие проекты приходится скушивать ибо они политические.
Если же нет и нет... добиваем и просто не работаем с конкретным заказчиком. Думаю это и в гд сфере применимо
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Oleg Pivovarov
Не во всех случаях это возможно.
Очень часто такие проекты приходится скушивать ибо они политические.
Если же нет и нет... добиваем и просто не работаем с конкретным заказчиком. Думаю это и в гд сфере применимо
Ну в принципе да, такие вещи от проекта и заказчика в том числе зависят
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Alexander Shumeyko
Если там что-то небольшое это одно дело, а если заказчик хочет на 180 развернуть проект, когда он уже сделан, то тут естественно за бабки
Вот именно закладывание на "что-то небольшое" и выявляет опыт на самом деле. Как посчитать заранее вероятные правки (и задать правильные вопросы заказчику!), так и заложить в архитектуре ("а вот тут еще может быть так, даже если этого нет в ТЗ").
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
Вот именно закладывание на "что-то небольшое" и выявляет опыт на самом деле. Как посчитать заранее вероятные правки (и задать правильные вопросы заказчику!), так и заложить в архитектуре ("а вот тут еще может быть так, даже если этого нет в ТЗ").
потому я обычно и закладываю x2
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
х2 = практически с нуля все переписать
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Простой пример: если ты не заложился на "возврат на предыдущий экран" при создании приложения, то запрос "а че при отказе от покупки кристаллов меня на главный экран выбрасывает, надо на экран покупки выбранной шмотки" может стать болью и сломать всй.
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Mark Marker
потому я обычно и закладываю x2
угу, это нормальная практика. Если не закладывать риски, будет грустно всем - и исполнителю, и заказчику.
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
угу, это нормальная практика. Если не закладывать риски, будет грустно всем - и исполнителю, и заказчику.
плюс новая парадигма разработки - все итерациями (я причем щас вообще не про IT говорю, это везде так, с сериалами например) она почти не оставляет места для маневра внутри итерации поэтому все всегда выбирают сейф сроки внутри итерации, но могут развернуть тебе проект между итерациями
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
Mark Marker
плюс новая парадигма разработки - все итерациями (я причем щас вообще не про IT говорю, это везде так, с сериалами например) она почти не оставляет места для маневра внутри итерации поэтому все всегда выбирают сейф сроки внутри итерации, но могут развернуть тебе проект между итерациями
+
а кто не вписывается в итеративный подход - дохнет, ибо потери клиентов
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
да, и это весьма радует на самом деле. Если ты не динамичен - ты динозавр.
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
плюс еще один очень важный момент (в который кстати вот это "я работаю по ТЗ" ваще никак не попадает) это то, что большинство компаний наконец то сообразили что перед заключеним контракта надо тестировать на эмоциональный интеллект и токсичность, потому что это сказывается на производительности и коммуникации очень сильно. И вот это "тут за доп деньги" и любого рода неумение коммуницировать очень сильно тормозит проекты
источник

PG

Pavel Grishkov in Unreal Engine
Mark Marker
плюс еще один очень важный момент (в который кстати вот это "я работаю по ТЗ" ваще никак не попадает) это то, что большинство компаний наконец то сообразили что перед заключеним контракта надо тестировать на эмоциональный интеллект и токсичность, потому что это сказывается на производительности и коммуникации очень сильно. И вот это "тут за доп деньги" и любого рода неумение коммуницировать очень сильно тормозит проекты
каким образом это тестируют?
источник