Size: a a a

2019 March 24

DK

Dmitriy Kuzz in Unreal Engine
Не пробовал паковать.
источник

DK

Dmitriy Kuzz in Unreal Engine
Ну то такое. Просто думал, кто-то знает волшебную галочку в виджетах "не жрать ресурсы как невменяемый".
источник

D

Dmitriy in Unreal Engine
Dmitriy Kuzz
Ну то такое. Просто думал, кто-то знает волшебную галочку в виджетах "не жрать ресурсы как невменяемый".
Это 3д виджеты?
источник

DK

Dmitriy Kuzz in Unreal Engine
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
а эцсамое
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
ты их все добавляешь чтоль 2 тысячи?
источник

DK

Dmitriy Kuzz in Unreal Engine
Ну дя)
источник

D

Dmitriy in Unreal Engine
Ну эт понятно, в экторах же они живутк как 3д? Попробуй оверлап на них выключить. Вроде он на них тоже бывает. Сейчас без движка, не могу посмотреть
источник

DK

Dmitriy Kuzz in Unreal Engine
Я всё что можно на них вырубил, коллизию тоже.
источник

DK

Dmitriy Kuzz in Unreal Engine
Ну ладно, ничего страшного, просто архитектуру переделаю да и всё.
источник

DK

Dmitriy Kuzz in Unreal Engine
Не думал просто, что они такие жрущие на ровном месте.
источник

DK

Dmitriy Kuzz in Unreal Engine
И что ещё странно, что ни один профайлер не показал, куда же кадры уплыли)
источник

AS

Alexey Sveshnikov in Unreal Engine
Доброго времени суток товарищи. Кто нибудь знает. Есть ли исключения касательно символов "<" и ">" в парсере анрила что берёт java код из xml?
А то встревает проблема при использовании map и list структур, ибо они в обьявлении используют эти символы, а парсер считает их за xml тэги
источник

d

de.sgrange in Unreal Engine
здраствуйте, это конечно вряд ли но ни у кого нет уроков по UE4  ну что б хотя бы узнать?
источник

MH

Marvin Heemeyer in Unreal Engine
из какой сферы хотя бы?
источник

EK

Eldar Kagaru in Unreal Engine
Я правильно понимаю, что в хедерах ничего не надо инклюдить и объявления всех классов есть в CoreMinimal, а в cpp уже инклюдить всё что надо? А то если инклюдить в хедере интеллисенс орёт на макросы и теряет бегинплей и тиккомпонент, несмотря на то, что всё билдится и работает. о_о" Или это чисто косяк вски? VS17. В гугле не сумел нагуглить.
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Eldar Kagaru
Я правильно понимаю, что в хедерах ничего не надо инклюдить и объявления всех классов есть в CoreMinimal, а в cpp уже инклюдить всё что надо? А то если инклюдить в хедере интеллисенс орёт на макросы и теряет бегинплей и тиккомпонент, несмотря на то, что всё билдится и работает. о_о" Или это чисто косяк вски? VS17. В гугле не сумел нагуглить.
источник

EK

Eldar Kagaru in Unreal Engine
Спасибо
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
источник

MK

Maksim Kiselev in Unreal Engine
Кто нибудь работал с UAbilityTask?
источник