Size: a a a

2019 March 25

C

Churchill in Unreal Engine
Albert Kafizov
это мне надо тебе доказать, или что?
почему, просто интересна статистика, сколько действительно та или иная игровая система занимает рынка
источник

AK

Albert Kafizov in Unreal Engine
ну вот вов в топ 10 по заработку, емнип
источник

AK

Albert Kafizov in Unreal Engine
какая там самая популярная игра с фуллдропом?
источник

AK

Albert Kafizov in Unreal Engine
альбион?
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
ну к слову у таркова еще и ресурсы не те.  но у них и бюджеты меньше
источник

AK

Albert Kafizov in Unreal Engine
Alexander Boluzhenkov
ну к слову у таркова еще и ресурсы не те.  но у них и бюджеты меньше
может те, у кого ресурсы, имеют причины не делать фуллдроп?
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
тут чистую прибыль в итоге хорошо бы сравнить. но ни у кого таких данных нет. вполне возможно выгодо приобретатели у таркова - слаще живут таковых у дивижена
источник

AK

Albert Kafizov in Unreal Engine
мы про сладость или аудиторию?
источник

C

Churchill in Unreal Engine
хз зачем опять о деньгах
я таки назвал параметры ключевые
источник

SD

Stas Dozoroff in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
угу. магия по сути ограничена наличием UCLASS и USTRUCT.
Не ограничена. Очень много ошибок в движке( как и в почти любом большом проекте ) и без макросов. Достаточно глянуть что наловили PVS анализатором
источник

AK

Albert Kafizov in Unreal Engine
Churchill
хз зачем опять о деньгах
я таки назвал параметры ключевые
ну, я цифры не скажу и не буду пытаться играть. Но я не помню ни одной мморпг с фуллдропом, которые хотя бы приблизились к успеху противоположной системы
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
почему тогда не взять фортнайт - там смерть = фулдроп
источник

AK

Albert Kafizov in Unreal Engine
фортнайт не рпг
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
а дивижен рпг ?
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
еще и мморпг
источник

AK

Albert Kafizov in Unreal Engine
да
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
с чего? если другие плеере только в хабах и то горсть и дарк зона и то по матчингу
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Stas Dozoroff
Не ограничена. Очень много ошибок в движке( как и в почти любом большом проекте ) и без макросов. Достаточно глянуть что наловили PVS анализатором
«По сути» == в большинстве случаев. На уровне обычного проекта генерейт будет появлялся только в случаях классов/страктов/егумов.
источник

AK

Albert Kafizov in Unreal Engine
Alexander Boluzhenkov
с чего? если другие плеере только в хабах и то горсть и дарк зона и то по матчингу
а чего из компонентов мморпг нет в дивижене/дестини?
источник

V

Vlad Krepski in Unreal Engine
Как сделать ржавчину?) Мб у кого остался скрин какой-нибудь
источник