Size: a a a

2019 March 25

AK

Albert Kafizov in Unreal Engine
Vlad Krepski
Как сделать ржавчину?) Мб у кого остался скрин какой-нибудь
масками в painter?
источник

SD

Stas Dozoroff in Unreal Engine
norlin
А подскажите по плюсам:
если я делаю хедер-файл просто с дефайнами, то ему, получается, не нужен .generated.h ? или всё равно лучше прописать?
Generated. создает UHT слой кодогенерации перед компиляцией для эмуляции в языке c++ рефлексии, делегатов и возможно прочих признанных усовершенствований яп
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
Albert Kafizov
а чего из компонентов мморпг нет в дивижене/дестини?
нужно определить тогда список компонентов, по идеи основным является - единый открытый мир, открытый для всех игроков в рамках 1 сервера. в движене и дестини такого нет. игроки видят друг друга иногда и только тех кого ему подсунут, при входе в локации - ты попадаешь в отдельный инстанс кусок, где никогда не встречишь других игроков. ну и возможность демажить друг друг только на арене и только при достаточном уровне... такое себе
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
т.е. ты играешь в сингл, в который иногда могут заглядывать левые люди
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
какойнибудь соулс тогда из той же оперы
источник

SD

Stas Dozoroff in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
«По сути» == в большинстве случаев. На уровне обычного проекта генерейт будет появлялся только в случаях классов/страктов/егумов.
Да, не дочитал. Подумал что речь идёт о странных ошибках
источник

AK

Albert Kafizov in Unreal Engine
"единый открытый мир, открытый для всех игроков в рамках 1 сервера" кажется, ты это сам придумал
источник

AK

Albert Kafizov in Unreal Engine
но вообще это немного не про анрил уже, да и истину мы так и не выясним
источник

AK

Albert Kafizov in Unreal Engine
так что...
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
У кого нибудь была похожая проблема: при подключении клиента к сессии через стим у клиента не спавнится павн, нет управление, не отрисовывается ui, ничего не реплицируется? Логи молчат, ошибок\ворнингов нет, в нулевой подсистеме всё ок, все конфиги для стима стащил с shooterGame
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Я хочу дать игроку возможность рисовать мышкой прямоугольники поверх UImage. Можете ли дать какие-нибудь советы или мысли по реализации такого?
Думаю, это должно выглядеть так: игрок нажал мышку, потянул, на экране видно как растягивается прямоугольник, отпустил кнопку мыши - по полученным координатам двух противоположных углов формируется прямоугольник в виде UImage.
источник

AK

Aleksei Kanash in Unreal Engine
Alexey Sarapulov
Я хочу дать игроку возможность рисовать мышкой прямоугольники поверх UImage. Можете ли дать какие-нибудь советы или мысли по реализации такого?
Думаю, это должно выглядеть так: игрок нажал мышку, потянул, на экране видно как растягивается прямоугольник, отпустил кнопку мыши - по полученным координатам двух противоположных углов формируется прямоугольник в виде UImage.
источник

AK

Aleksei Kanash in Unreal Engine
есть перс. Должен бегать по сплайну. По сети. Тупое получение тангента рядом с персом для выбора направления не помогает - уходит с траектории. Нсли на тике корректировать положение и ротацию  - не уходит, но замедляется на поворотах.
Если синкаю по дистанции на сплайне - подергивается... есть идеи?
источник
2019 March 26

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Наверное это все-таки немножко не то, что я хочу.
Тогда такой вопрос: можно ли создать и самому нарисовать UImage через плюсовый код?
источник

D

Dmitriy in Unreal Engine
Alexey Sarapulov
Я хочу дать игроку возможность рисовать мышкой прямоугольники поверх UImage. Можете ли дать какие-нибудь советы или мысли по реализации такого?
Думаю, это должно выглядеть так: игрок нажал мышку, потянул, на экране видно как растягивается прямоугольник, отпустил кнопку мыши - по полученным координатам двух противоположных углов формируется прямоугольник в виде UImage.
В hud должен быть такой метод наверняка. Не подойдет?
источник

A

Arman in Unreal Engine
Alexey Sarapulov
Наверное это все-таки немножко не то, что я хочу.
Тогда такой вопрос: можно ли создать и самому нарисовать UImage через плюсовый код?
В виджетах есть метод OnPaint можно его оверайдить и рисовать. Не пробовал через него?
источник

ВШ

Владимир Ширшов... in Unreal Engine
источник

IV

Igor Vasilyev in Unreal Engine
как можно забрать имя кнопки события OnClicked делегированной функции?
http://joxi.ru/n2Y8q3Osb0VWbm
источник

T

Tohir in Unreal Engine
что надо делать?
источник

IV

Igor Vasilyev in Unreal Engine
Tohir
что надо делать?
пишет что не может найти варест, либо включить либо установить
источник