Size: a a a

2019 March 28

АГ

Андрей Глущенко... in Unreal Engine
Или игра не стоит свеч и продолжать рендерить в максе?
источник

ДM

Да Melon in Unreal Engine
Как использовать переменную другого класса (синтаксически)
источник

И

Игорь in Unreal Engine
Объекткласса.переменная класса
источник

И

Игорь in Unreal Engine
какой-то глубокий вопрос
источник

И

Игорь in Unreal Engine
Игорь
Объекткласса.переменная класса
Если переменные паблик офкос
источник

ДM

Да Melon in Unreal Engine
источник

А

Адель in Unreal Engine
@norlin_ru а такая конструкция вообще валидная?
this->SetActorLocation(FVector(CameraX, YOffset, CameraZ));
источник

ДM

Да Melon in Unreal Engine
:(
источник

А

Адель in Unreal Engine
У тебя da приватная
источник

А

Адель in Unreal Engine
Все переменные класса по умолчанию приватные
источник

И

Игорь in Unreal Engine
так бля
источник

ДM

Да Melon in Unreal Engine
Но и в .h где была паблик проблеиа была той же
источник

И

Игорь in Unreal Engine
а разве da не уйдет после конструктора
источник

И

Игорь in Unreal Engine
ибо она только там объявлена
источник

И

Игорь in Unreal Engine
и область видимости у неё до фигурной скобки
источник

ДM

Да Melon in Unreal Engine
Я её и в .h объявлял
источник

ДM

Да Melon in Unreal Engine
Все то же
источник

n

norlin in Unreal Engine
Адель
@norlin_ru а такая конструкция вообще валидная?
this->SetActorLocation(FVector(CameraX, YOffset, CameraZ));
ну да, а что смущает?
источник

И

Игорь in Unreal Engine
Нельзя вызывать переменную класса просто называть её имя
источник

А

Адель in Unreal Engine
norlin
ну да, а что смущает?
Ну, я подумал может FVector нельзя использовать как аргумент, мало ли
источник