Size: a a a

2019 March 11

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
VΛDIM
Помню как кто-то где-то писал, что УЕ не для мобилок 😂
и ошибался
источник

CR

Constantine Romakhov in Unreal Engine
Jokhar Ali
и ошибался
+
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
Владимир
свет под андроид, на нем подругому смотрится
там скорее всего скайлайт у тебя есть на сцене
источник

В

Владимир in Unreal Engine
есть
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
если его отрубить, выглядит так же как на мобилках?)
источник

VK

Vitalii Kens in Unreal Engine
VΛDIM
Помню как кто-то где-то писал, что УЕ не для мобилок 😂
+
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
в ожидании праведного возгласа "а делать то шо" - если юв на скрине назначено для лайтмап - откорректируй его до расстояния между юв островами хотя бы в 2 пикселя (лучше 4)
И проверь разрешение лайтмап. Похоже что он просто цепляет тень
источник

AK

Albert Kafizov in Unreal Engine
Владимир
свет под андроид, на нем подругому смотрится
А есть чем поделиться (статьи, видео) по свету и постпроцессам на мобилки?
источник

В

Владимир in Unreal Engine
Jokhar Ali
если его отрубить, выглядит так же как на мобилках?)
нет, только когда на мобайл превью переключаешь
источник

В

Владимир in Unreal Engine
Albert Kafizov
А есть чем поделиться (статьи, видео) по свету и постпроцессам на мобилки?
инфу с оффсайта брал, а так только личный опыт
источник

V

VΛDIM in Unreal Engine
источник

V

VΛDIM in Unreal Engine
источник

V

VΛDIM in Unreal Engine
Нашел
источник

В

Владимир in Unreal Engine
Oleg Pivovarov
в ожидании праведного возгласа "а делать то шо" - если юв на скрине назначено для лайтмап - откорректируй его до расстояния между юв островами хотя бы в 2 пикселя (лучше 4)
И проверь разрешение лайтмап. Похоже что он просто цепляет тень
я думаю там дело не в юв, потому что они норм и ассеты из стора от крупного разраба, а вот смержить и соединить без нахлеста попробую, посмотрим что из этого выйдет
источник

RS

Ruslan Smirnov in Unreal Engine
видел такое, со стыками между модульными ассетами
источник

RS

Ruslan Smirnov in Unreal Engine
тут важно настройки лайтмассы правильные подобрать
источник

RS

Ruslan Smirnov in Unreal Engine
там есть зависимость между scale и smoothness
источник

RS

Ruslan Smirnov in Unreal Engine
сейчас попробую найти
источник

В

Владимир in Unreal Engine
а подскажите еще плз, как стыковать к объекту? Чет такой привязки не нашел только по сетке
источник

RS

Ruslan Smirnov in Unreal Engine
толком никак, только по сетке
источник