Size: a a a

2019 March 11

С

Сергей in Unreal Engine
Евгений Кириченко
Всем привет!
Решил собрать проект под HTML5, но каждый раз вылезает ошибка "Running with IndexedDB access disabled." Прочитал на форуме, что проблема решается постановкой галки в Project Settings->HTML5->indexedDB storage, пересобрал проект под сорсный движок, чтобы разблокировать эту галку, не помогло. Пытался запустить проект с помощью HTML5LaunchHelper не помогло, запускал через Open Server и браузер Firefox x64 не помогло. Выполнил все шаги в документации https://docs.unrealengine.com/en-us/Platforms/HTML5/GettingStarted  , но всё равно столкнулся с этой проблемой “Running with IndexedDB access disabled”. Есть у кого-нибудь идеи как избавиться от этой проблемы (версия движка 4.20)?
Создай пустую карту , выбери ее как основную и выполни лаунч указав целевую платформу , если заведется то значит проблема в уровне
источник

VA

Vitaly Antonovas in Unreal Engine
коллеги,ткните носом в какой нить тутор,по копированию геометрии в блюпринте.видел как то тутор,что-то типа создания тумана над полом,там суть в том,что клалась текстура на грид и этот грид копировался потом,а ля слоеный пирог создающий иллюзию 3д
источник

VA

Vitaly Antonovas in Unreal Engine
но не в этом суть,нужно как то копировать это,бьюсь второй день
источник

MN

Maksym Nosatov in Unreal Engine
Евгений Кириченко
Всем привет!
Решил собрать проект под HTML5, но каждый раз вылезает ошибка "Running with IndexedDB access disabled." Прочитал на форуме, что проблема решается постановкой галки в Project Settings->HTML5->indexedDB storage, пересобрал проект под сорсный движок, чтобы разблокировать эту галку, не помогло. Пытался запустить проект с помощью HTML5LaunchHelper не помогло, запускал через Open Server и браузер Firefox x64 не помогло. Выполнил все шаги в документации https://docs.unrealengine.com/en-us/Platforms/HTML5/GettingStarted  , но всё равно столкнулся с этой проблемой “Running with IndexedDB access disabled”. Есть у кого-нибудь идеи как избавиться от этой проблемы (версия движка 4.20)?
в каком браузере запускаешь ?страницу пытался перегружать,иногда не с первого раза заводится.Указывал ли ты карту в Package?чтобы она копировалась,копируются карты только по умолчанию которые выбраны в  project settings
источник

ЕК

Евгений Кириченко... in Unreal Engine
собирал с чистого проекта, не помогло
источник

ЕК

Евгений Кириченко... in Unreal Engine
Переслано от Олег Постоев...
Собери чистый проект, если всё будет норм, ищи различия. Я собирал несколько проектов и такой проблемы не было
источник

ЕК

Евгений Кириченко... in Unreal Engine
указывал карту и выполнял лаунч, везде одна и таже проблема
источник

ЕК

Евгений Кириченко... in Unreal Engine
Переслано от Сергей
Создай пустую карту , выбери ее как основную и выполни лаунч указав целевую платформу , если заведется то значит проблема в уровне
источник

ЕК

Евгений Кириченко... in Unreal Engine
Firefox, пытался перезагружать, не помогло. Карты указывал
источник

ЕК

Евгений Кириченко... in Unreal Engine
Переслано от Maksym Nosatov
в каком браузере запускаешь ?страницу пытался перегружать,иногда не с первого раза заводится.Указывал ли ты карту в Package?чтобы она копировалась,копируются карты только по умолчанию которые выбраны в  project settings
источник

ЕК

Евгений Кириченко... in Unreal Engine
Я создал чистый проект с одним контроллером, одним гейм модом и одним виджетов с одной картой, указав при этом её в package. В контроллере на event begin play поставил создание виджета
источник

ЕК

Евгений Кириченко... in Unreal Engine
проблема сохранилась
источник

В

Владимир in Unreal Engine
Всем привет, может кто подсказать что за фигня на стыке объектов
источник

В

Владимир in Unreal Engine
Переслано от Владимир
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
Vitaly Antonovas
коллеги,ткните носом в какой нить тутор,по копированию геометрии в блюпринте.видел как то тутор,что-то типа создания тумана над полом,там суть в том,что клалась текстура на грид и этот грид копировался потом,а ля слоеный пирог создающий иллюзию 3д
дак а че там копировать то?
цикл запилил в котором либо просто статик меш создаешь, ставишь, либо ингстанс его создаешь ставишь.
источник

VA

Vitaly Antonovas in Unreal Engine
Dimka Sokolov
дак а че там копировать то?
цикл запилил в котором либо просто статик меш создаешь, ставишь, либо ингстанс его создаешь ставишь.
ну, с учетом того,что я полный нуб в этом деле...а так да,хули там копировать))) если б так дело обстояло,я б наверно сюда не писал бы)))спасибо за ответ
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
Vitaly Antonovas
ну, с учетом того,что я полный нуб в этом деле...а так да,хули там копировать))) если б так дело обстояло,я б наверно сюда не писал бы)))спасибо за ответ
ну дак если нуб, может стоило сначало основы каие-то подсмотреть, тогда и впоросы бы не возникали.
гугли циклы, смотри контент экзампл левел с блюпринтами, там есть похожие контсрукции.
источник

KF

Konstantin Fadeev in Unreal Engine
Владимир
Всем привет, может кто подсказать что за фигня на стыке объектов
Тени запеклись так
источник

VA

Vitaly Antonovas in Unreal Engine
так собственно с этим вопросом и обратился!)) я ж не написал как большинство тут" а покажите,да разжуйте!"я ж сразу написал--ткните носом,я ж не против почитать
источник

В

Владимир in Unreal Engine
Konstantin Fadeev
Тени запеклись так
Я понимаю, а как сделать чтобы этого не было? Сейчас стыковка в нахлест, стык в стык дает похожий результат
источник