Size: a a a

2019 March 10

EF

Egor Franchuk in Unreal Engine
но я проще сделал -- у меня два проекта, я сделал секвенсер в старой версии, дальше покрасил и перенес секвенсер туда
источник

EF

Egor Franchuk in Unreal Engine
просто не заменял все то, что притянулось вместе с лвл сиквенс
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
Egor Franchuk
ну с мигрейтом он тянет за собой практически всю папку контент
ну либо он тянет, потому что в нем что-то анимируется из контента, либо анимировалось, но ссылки не потерлись. в лбом случае я проблемы не вижу.
источник

EF

Egor Franchuk in Unreal Engine
работает
источник

EF

Egor Franchuk in Unreal Engine
проблемы уже нет, спасибо)
источник

EF

Egor Franchuk in Unreal Engine
Dimka Sokolov
ну либо он тянет, потому что в нем что-то анимируется из контента, либо анимировалось, но ссылки не потерлись. в лбом случае я проблемы не вижу.
но кстати я не анимировал ничего и ссылок остаться не могло ниоткуда
источник

EF

Egor Franchuk in Unreal Engine
почему он тянет за собой объекты -- вопрос
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
ну надо смотреть, что он тянет за собой. потому что пустой секвенсор, в котором ниче кроме камеры не анимируется - ниче не тянет.
источник

EF

Egor Franchuk in Unreal Engine
ок, перепроверю потом
источник

EF

Egor Franchuk in Unreal Engine
спасибо
источник

AT

Artem Tema in Unreal Engine
анрил своей жизнью живет ))) Откатился на комит который собирает АПК Сделал все тоже самое и он внезапно собирает ))))))
источник

И

Иван in Unreal Engine
даров, ребят. если кому нужны иконки или лого в векторе (ну и растре, соответственно), всякие мелочи типа пропов, закидайте плез работкой, будем благодарны.
источник

И

Иван in Unreal Engine
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
Иван
даров, ребят. если кому нужны иконки или лого в векторе (ну и растре, соответственно), всякие мелочи типа пропов, закидайте плез работкой, будем благодарны.
ну слушай, это не рекламный чат и не доска объявлений.
Здесь никто не против разовой публикации, но злоупотреблять не стоит

для публикации своих услуг используй пожалуйста https://t.me/cgfreelance или поищи доски в телеге
источник

И

Иван in Unreal Engine
Oleg Pivovarov
ну слушай, это не рекламный чат и не доска объявлений.
Здесь никто не против разовой публикации, но злоупотреблять не стоит

для публикации своих услуг используй пожалуйста https://t.me/cgfreelance или поищи доски в телеге
сорян, последний раз. просто тогда публикнулся ночью
источник

V

Viktor in Unreal Engine
Всем добрый день! У кого нибудь был такой лог при попытке заговорить по голосовому чату?)

LogNetTraffic: Error: UChannel::ReceivedRawBunch: Bunch.IsError() after ReceivedNextBunch 1
]LogNetTraffic: Error: Received corrupted packet data from client 192.168.3.43.  Disconnecting.
источник

V

Viktor in Unreal Engine
Собственно после этого дисконект клиента, версия движка 4.21
источник

Е

Евгений Рафаилович... in Unreal Engine
Привет, подскажите, в контент браузер закидываю разные текстуры , модельки ,разный контент который может пригодится для строения уровня. Собственно вопрос , при компиляции это имеет значение , просто у меня много гигов в контент браузере, а компилируется только то что я использую для уровней игры ,либо все что в контент браузере тоже скомпилируется в готовую игру?
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
Евгений Рафаилович
Привет, подскажите, в контент браузер закидываю разные текстуры , модельки ,разный контент который может пригодится для строения уровня. Собственно вопрос , при компиляции это имеет значение , просто у меня много гигов в контент браузере, а компилируется только то что я использую для уровней игры ,либо все что в контент браузере тоже скомпилируется в готовую игру?
при пэкедже можно указать карты и он возмет только используемые ассеты
источник

OI

Oleg Ivchenko in Unreal Engine
привет! подскажите пожалуйста, почему обьект спаунится не на месте спаунера а в центре сцены?
источник