Size: a a a

2019 March 10

ВБ

Валерий Бойко... in Unreal Engine
Oleg Ivchenko
привет! подскажите пожалуйста, почему обьект спаунится не на месте спаунера а в центре сцены?
Проверь не смещены ли координаты спрайта или что там у тебя по отношению к павну
источник
2019 March 11

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
Oleg Ivchenko
привет! подскажите пожалуйста, почему обьект спаунится не на месте спаунера а в центре сцены?
Потому что в трансформе спавна 0 0 0 указано?
источник

OI

Oleg Ivchenko in Unreal Engine
в трансформе стоит нода get actor location. с одним объектом работате  с другим подобным нет. (
источник

OI

Oleg Ivchenko in Unreal Engine
пробовал get actor transform. все равно в центре сценыпоявляется
источник

OI

Oleg Ivchenko in Unreal Engine
ладно бы не работало. а то ж другой подобный случай работете
источник

OI

Oleg Ivchenko in Unreal Engine
все разобрался! спасибо за отаеты. у меня там чуть дальше по цепочке стояла нода destroy capsule коллижн компонет персонажа. я поставил дестрой капсулы с задержкой - заработало!
источник

И

Иван in Unreal Engine
привет! делаю хп и ману по этому тутору 1 в 1, кроме части байндинга, ибо у меня каст к другому темплейту и, соответственно, к павну. бары появляются где надо, но не заполняются, как у кучи коментаторов под видео
была у кого такая проблема?
https://www.youtube.com/watch?v=pu56eOqtlQ0
источник

АМ

Андрей Мельников... in Unreal Engine
Ребята, подскажите пожалуйста, кто знает, есть ли в анриле что-то типа wetmap? Грубо говоря: есть объект с UV,  хочу стрелять в него частицами и блендить 2 шейдера в месте попадания. через что такое можно реализовать? спасибо!
источник

MA

Maxim Aleksandrovich... in Unreal Engine
#вопрос Какие основные отличия GameModeBase от GameStateBase. Правильно ли записывать в State игровое время ( время для статистики и внутриигровое время), а также управления сменой погода и времени суток?
источник

SD

Shark Dark in Unreal Engine
Андрей Мельников
Ребята, подскажите пожалуйста, кто знает, есть ли в анриле что-то типа wetmap? Грубо говоря: есть объект с UV,  хочу стрелять в него частицами и блендить 2 шейдера в месте попадания. через что такое можно реализовать? спасибо!
Если ты про веса, то не встречал пока такое в уеч. Попробуй бленд через вертекс колор
источник

АМ

Андрей Мельников... in Unreal Engine
Shark Dark
Если ты про веса, то не встречал пока такое в уеч. Попробуй бленд через вертекс колор
не про веса. но вертекс калор наверное тоже подойдет. попробую спасибо
источник

LB

Leonid Bilousov in Unreal Engine
Андрей Мельников
Ребята, подскажите пожалуйста, кто знает, есть ли в анриле что-то типа wetmap? Грубо говоря: есть объект с UV,  хочу стрелять в него частицами и блендить 2 шейдера в месте попадания. через что такое можно реализовать? спасибо!
нужно рисовать именно частицами или всё таки имеется ввиду рисовать по текстуре?
источник

АМ

Андрей Мельников... in Unreal Engine
Leonid Bilousov
нужно рисовать именно частицами или всё таки имеется ввиду рисовать по текстуре?
В месте куда попадает эммитер должна меняться текстура - это задача. а в целом не обязательно чтобы маска генерилась именно от попадания частицы. можно и фейкануть как-то
источник

АМ

Андрей Мельников... in Unreal Engine
но декаль - не то =)
источник

LB

Leonid Bilousov in Unreal Engine
@Andrew_Melnikov в примерах от Эпиков "Content Example" там всё есть. https://www.youtube.com/watch?v=1Z-V1Buk6z8
источник

АМ

Андрей Мельников... in Unreal Engine
спасибо. буду изучать!
источник

LB

Leonid Bilousov in Unreal Engine
Такой вопрос. Вот есть PBR, который в целом завязан на правильном шейдинге + Reflection Probes. А как быть, если игра имеет динамическое время. Блендить пробы плавно выключая одну и включая другую нельзя, резкое переключение обычно сильно заметно. Динамическую пробу я встречал только в Юнити. Как быть в этой ситуации в Анриале? Так то, если поразмыслить то фактически рассчитано всё на статику.
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Maxim Aleksandrovich K.
#вопрос Какие основные отличия GameModeBase от GameStateBase. Правильно ли записывать в State игровое время ( время для статистики и внутриигровое время), а также управления сменой погода и времени суток?
Разобрался?)
источник

D

Dmitriy in Unreal Engine
Maxim Aleksandrovich K.
#вопрос Какие основные отличия GameModeBase от GameStateBase. Правильно ли записывать в State игровое время ( время для статистики и внутриигровое время), а также управления сменой погода и времени суток?
https://drive.google.com/file/d/0B3R5hSPhT8PiMGFPTVhLTGtDOUE/view
Вот это почитай, полезная пдфка
источник

MA

Maxim Aleksandrovich... in Unreal Engine
Сэр Гусь Важный
Разобрался?)
Пока ещё нет, посмотрю то что Дмитрий прислал, мб понятнее будет.
источник