Такой вопрос. Вот есть PBR, который в целом завязан на правильном шейдинге + Reflection Probes. А как быть, если игра имеет динамическое время. Блендить пробы плавно выключая одну и включая другую нельзя, резкое переключение обычно сильно заметно. Динамическую пробу я встречал только в Юнити. Как быть в этой ситуации в Анриале? Так то, если поразмыслить то фактически рассчитано всё на статику.