Size: a a a

2019 March 11

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Maxim Aleksandrovich K.
#вопрос Какие основные отличия GameModeBase от GameStateBase. Правильно ли записывать в State игровое время ( время для статистики и внутриигровое время), а также управления сменой погода и времени суток?
Хранить время в GameState это ок, потому что оно может быть доступно всем клиентам, насчет погоды - вкусовщина, можешь создать отдельного актора-менеджера погоды(чтобы не засорять геймСтейт), но никто не мешает и в геймСтейте хранить, особенно, если это как-то влияет на геймплей.
Из минусов актора-менеджера, всё равно придётся где-то хранить ссылку на него(если придётся обращаться к нему), но ссылочку опять же и в геймстейте можно хранить
источник

MA

Maxim Aleksandrovich... in Unreal Engine
Alexander Shumeyko
Хранить время в GameState это ок, потому что оно может быть доступно всем клиентам, насчет погоды - вкусовщина, можешь создать отдельного актора-менеджера погоды(чтобы не засорять геймСтейт), но никто не мешает и в геймСтейте хранить, особенно, если это как-то влияет на геймплей.
Из минусов актора-менеджера, всё равно придётся где-то хранить ссылку на него(если придётся обращаться к нему), но ссылочку опять же и в геймстейте можно хранить
Спасибо, за информацию!!
источник

MN

Maksym Nosatov in Unreal Engine
@PsychoPack
Дополню выше сказанное в контексте мультиплеерной игры.Если ты работаешь в режиме Dedicated Server,то GameMode,как сущность будет существовать только на сервере,а GameState будет сущестовать для всех клиентов и в связи с этим данные которые ты хочешь,чтобы были доступны для игроков всех хранить в GameState,а GameMode задает только правила игры на текущей карте
источник

MA

Maxim Aleksandrovich... in Unreal Engine
Maksym Nosatov
@PsychoPack
Дополню выше сказанное в контексте мультиплеерной игры.Если ты работаешь в режиме Dedicated Server,то GameMode,как сущность будет существовать только на сервере,а GameState будет сущестовать для всех клиентов и в связи с этим данные которые ты хочешь,чтобы были доступны для игроков всех хранить в GameState,а GameMode задает только правила игры на текущей карте
Спасибо, я изначально по примеру делал потом там время торчало в стайте, а когда начал самостоятельно пересобирать возникли вопросы.
источник

DA

Denis Akulov in Unreal Engine
ребята привет, как перенести все что есть в оутлайнере (выделенное), в другой проект?(чтоб оно стало на те же места)
источник

RS

Ruslan Smirnov in Unreal Engine
Ctrl+c
источник

RS

Ruslan Smirnov in Unreal Engine
Ctrl+v
источник

DA

Denis Akulov in Unreal Engine
серьезно?))
источник

RS

Ruslan Smirnov in Unreal Engine
Прикинь, да
источник

MS

Mark Stoyko in Unreal Engine
источник

RS

Ruslan Smirnov in Unreal Engine
Это также и с нодами блупринтов или материал эдитора работает
источник

DA

Denis Akulov in Unreal Engine
спасибо большое за помощь
источник

AK

Alexander Kulikov in Unreal Engine
Ребят кто-то использовал Universal Mobile Ads? Хотим понять стоит ли его покупать?
источник

MN

Maksym Nosatov in Unreal Engine
Да нормальный плагин с обновами
источник

MN

Maksym Nosatov in Unreal Engine
Единственное что система работает через Actor
источник

MN

Maksym Nosatov in Unreal Engine
То есть подвязка будет не через гейм инстанс
источник

T

Troyan in Unreal Engine
всем привет.  такой вопрос. имеются павны в пространстве. их будет много. хочу задать им движение по окружности вокруг объекта. что лучше использовать для реализации такого и чтоб на цпу не сильно давило?
источник

AK

Alexander Kulikov in Unreal Engine
Maksym Nosatov
Да нормальный плагин с обновами
Спасибо!
источник

ЕК

Евгений Кириченко... in Unreal Engine
Всем привет!
Решил собрать проект под HTML5, но каждый раз вылезает ошибка "Running with IndexedDB access disabled." Прочитал на форуме, что проблема решается постановкой галки в Project Settings->HTML5->indexedDB storage, пересобрал проект под сорсный движок, чтобы разблокировать эту галку, не помогло. Пытался запустить проект с помощью HTML5LaunchHelper не помогло, запускал через Open Server и браузер Firefox x64 не помогло. Выполнил все шаги в документации https://docs.unrealengine.com/en-us/Platforms/HTML5/GettingStarted  , но всё равно столкнулся с этой проблемой “Running with IndexedDB access disabled”. Есть у кого-нибудь идеи как избавиться от этой проблемы (версия движка 4.20)?
источник

ОП

Олег Постоев... in Unreal Engine
Евгений Кириченко
Всем привет!
Решил собрать проект под HTML5, но каждый раз вылезает ошибка "Running with IndexedDB access disabled." Прочитал на форуме, что проблема решается постановкой галки в Project Settings->HTML5->indexedDB storage, пересобрал проект под сорсный движок, чтобы разблокировать эту галку, не помогло. Пытался запустить проект с помощью HTML5LaunchHelper не помогло, запускал через Open Server и браузер Firefox x64 не помогло. Выполнил все шаги в документации https://docs.unrealengine.com/en-us/Platforms/HTML5/GettingStarted  , но всё равно столкнулся с этой проблемой “Running with IndexedDB access disabled”. Есть у кого-нибудь идеи как избавиться от этой проблемы (версия движка 4.20)?
Собери чистый проект, если всё будет норм, ищи различия. Я собирал несколько проектов и такой проблемы не было
источник