Size: a a a

2019 March 11

VA

Vitaly Antonovas in Unreal Engine
Dimka Sokolov
ну дак если нуб, может стоило сначало основы каие-то подсмотреть, тогда и впоросы бы не возникали.
гугли циклы, смотри контент экзампл левел с блюпринтами, там есть похожие контсрукции.
о,это уже ближе,а где найти екзапмл этот? он со старта,в content`e ?
источник

VA

Vitaly Antonovas in Unreal Engine
спасибо за наводку, я без сарказма!
источник

KF

Konstantin Fadeev in Unreal Engine
в нахлест нельзя, будет з-файтинг. мерджить меши, делать бОльшее разрешение лайтмап. проверить развертку лайтмап. в первую очередь
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
Vitaly Antonovas
о,это уже ближе,а где найти екзапмл этот? он со старта,в content`e ?
в лаунчере
источник

VA

Vitaly Antonovas in Unreal Engine
спасибо,дружищще
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
вкладка лерн если что)
источник

В

Владимир in Unreal Engine
Konstantin Fadeev
в нахлест нельзя, будет з-файтинг. мерджить меши, делать бОльшее разрешение лайтмап. проверить развертку лайтмап. в первую очередь
источник

В

Владимир in Unreal Engine
из-за разрешения может быть сейчас стоит 28з28
источник

KF

Konstantin Fadeev in Unreal Engine
Владимир
из-за разрешения может быть сейчас стоит 28з28
да делай всегда power of two 64 128 итд
источник

В

Владимир in Unreal Engine
мне по оптимизации веса приложухи нельзя так делать
источник

KF

Konstantin Fadeev in Unreal Engine
тогда для оптимизации в первую очередь все объедини, это ведь просто земля у тебя как я понял
источник

В

Владимир in Unreal Engine
тогда будет просчитываться огромной кусок локации, мержить можно только небольшие куски которые в кадр помещаются, на сколько я знаю
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
Владимир
тогда будет просчитываться огромной кусок локации, мержить можно только небольшие куски которые в кадр помещаются, на сколько я знаю
ну чем больше у тебя разделенных участков дороги, тем больше будет вызываться дроуколов
источник

В

Владимир in Unreal Engine
источник

В

Владимир in Unreal Engine
а если я всю дорогу в один меш объединю, разве не будет хуже? Сейчас по кол-ву кусков не критично, но если так будет лучше, то в объединении есть смысл
источник

V

VΛDIM in Unreal Engine
Владимир
Красиво)
источник

В

Владимир in Unreal Engine
VΛDIM
Красиво)
спасиб!👍🏻
источник

AK

Albert Kafizov in Unreal Engine
Владимир
тени от облаков, имхо, слишком черные
источник

В

Владимир in Unreal Engine
Albert Kafizov
тени от облаков, имхо, слишком черные
свет под андроид, на нем подругому смотрится
источник

V

VΛDIM in Unreal Engine
Помню как кто-то где-то писал, что УЕ не для мобилок 😂
источник