Size: a a a

2019 February 20

BP

Black Phoenix in Unreal Engine
"Graph is linked to private object(s) in an external package" Кто-то вообще когда-то понимал, что эта ошибка значит? х)
источник

BP

Black Phoenix in Unreal Engine
У нас вот при попытке скопировать блупринт вылазит и указывает на функцию в совершенно другом не связаном никак блупринте с совершенно другим С++ парент классом
источник

K

Konstantin in Unreal Engine
На фоне постоянно "Loading Visual Studio"
Как это решить? Студия не обновляет в hot режиме. Не удобно работу вести
источник

BP

Black Phoenix in Unreal Engine
Black Phoenix
"Graph is linked to private object(s) in an external package" Кто-то вообще когда-то понимал, что эта ошибка значит? х)
Короче эта ошибка ничего не значит кроме того, что UE4 зафейлился и сделал semi-corrupted blueprint
источник

BP

Black Phoenix in Unreal Engine
Он почему-то держит внутри своих структур ссылки на вещи, которые к нему вообще не связаны, видимо репарент не всё правильно почистил (я узнал что этот БП таки прошёл репарент)
источник

BP

Black Phoenix in Unreal Engine
Как убрать эти ссылки не понятно, они где-то внутри блупринта и на UI не выводятся
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Кто-нибудь знает, как в анриле сделать кастомный VERB для Http запроса?
Если вписать свой VERB выползает exception
источник

K

Konstantin in Unreal Engine
Alexander Shumeyko
Кто-нибудь знает, как в анриле сделать кастомный VERB для Http запроса?
Если вписать свой VERB выползает exception
VERB  это что ?
источник

K

Konstantin in Unreal Engine
http запросы на двиге проще наверноге на плюсах сделать
источник

c⁣

createStore<🦉>... in Unreal Engine
Alexander Shumeyko
Кто-нибудь знает, как в анриле сделать кастомный VERB для Http запроса?
Если вписать свой VERB выползает exception
лучше не делать
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
createStore<🦉> ⁣
лучше не делать
Отличный ответ, спасибо
источник

c⁣

createStore<🦉>... in Unreal Engine
Alexander Shumeyko
Отличный ответ, спасибо
ну многие сервера не поддерживают кастомные
источник

c⁣

createStore<🦉>... in Unreal Engine
да и плохая это практика в веб
источник

c⁣

createStore<🦉>... in Unreal Engine
лучше заюзать jsonrpc или аналог
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
createStore<🦉> ⁣
ну многие сервера не поддерживают кастомные
Так может мне кастомный нужен именно потому что сервак просит такой?
источник

B

Blast in Unreal Engine
Олег Постоев
По курсу сделал UPROPERTY. Все норм, кроме ситуации, когда очищаю свойство. В этом случае при попытке запуска движок крашится. Я так понимаю, это потому что в методах класса использую значение свойства как объект не проверяя есть ли он.
Как правильно проверять? != nullptr?
Может быть  прописать в конструкторе дефолтное значение?
источник

ОП

Олег Постоев... in Unreal Engine
Blast
Может быть  прописать в конструкторе дефолтное значение?
Звучит как костыль.. а если в процессе игры привязанный объект дестройнется?
Мне кажется, проверку на существование делать надо
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Blast
Может быть  прописать в конструкторе дефолтное значение?
+
источник

B

Blast in Unreal Engine
Могу  предположить, что там есть сериализация + Reflection
источник
2019 February 21

FP

Foma Popov in Unreal Engine
Добрый вечер
источник