Size: a a a

2019 February 20

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Alexey Sarapulov
Но ведь не факт, что в присвоенном мешу материале будет параметр, влияющий на полупрозрачность
Полупрозрачностью рулит не текстура, а материал
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Alexander Shumeyko
Полупрозрачностью рулит не текстура, а материал
Да, я хотел написать материал, а не текстура
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Или я ошибаюсь, и можно в любом материале поменять полупрозрачность через плюсовый код?
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
(я бы рад ошибиться)
источник

GN

Gleb Noobusdeer in Unreal Engine
создаешь материал, блюпринтом.
назначаешь на любой статик мэш.
и в нем меняешь текстуры
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Gleb Noobusdeer
создаешь материал, блюпринтом.
назначаешь на любой статик мэш.
и в нем меняешь текстуры
Нет-нет, текстуры ни при чем. И материалы не я делаю. Материалы могут быть любые и я ничего про них не знаю.
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
Alexey Sarapulov
Или я ошибаюсь, и можно в любом материале поменять полупрозрачность через плюсовый код?
нельзя
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
но вообще можно сделать такое через material layers, но нужно заранее договариваться делать определенным образом
источник

М

Мария in Unreal Engine
Привет. Расскажите в каких программах делаете ригинг?
источник

GN

Gleb Noobusdeer in Unreal Engine
Мария
Привет. Расскажите в каких программах делаете ригинг?
maya
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
Мария
Привет. Расскажите в каких программах делаете ригинг?
Любой 3d софт которым пользуетесь?
Мая, блендр, модо и т.д.
источник

D

Deen in Unreal Engine
лучше Майя там есть готовый риг со скриптом под ue4 от эпик.
источник

VT

Vitaliy Talyh in Unreal Engine
Как и в максе
источник

AM

Arsen Melkumyan in Unreal Engine
Для блендера, вроде, тоже было что то такое
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
ue tools для версии 2.6 ~ 2.79, с настроенным ригом, да
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Jokhar Ali
но вообще можно сделать такое через material layers, но нужно заранее договариваться делать определенным образом
Я немножко поизучал сейчас эти слои. Я правильно понимаю, что для моей задачи (обеспечить полупрозрачность) достаточно использовать MaterialLayer, а не MaterialLayerBlend? И я не могу понять, куда этот слой воткнуть. Создал пустой, но на меш наложить не получается.
источник

K

Konstantin in Unreal Engine
Mikhail Dadaev
Миша здесь есть, но художников тут нет, как мне кажется) Здесь серьезные люди, никто не рисует, все работают в 4.10 и крестятся двумя перстами как завещали староверы)
У меня проект в 4.10 ))
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Konstantin
У меня проект в 4.10 ))
Ты остался последний...
источник

K

Konstantin in Unreal Engine
Если бы не плагины новые, отработка ошибок и так далее, я бы остался на 4.10 дальше
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Konstantin
Если бы не плагины новые, отработка ошибок и так далее, я бы остался на 4.10 дальше
А еще оптимизация, вагон и маленькая тележка полезных фич и прочей ерунды
источник