Size: a a a

2019 February 20

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
У меня есть такой plane, на котором я меняю материал. Можно ли как-то используя только код на C++ сделать цветную рамку вокруг объекта?
Пока есть идея только создать второй plane чуть большего размера и разместить позади основого. Но может есть лучшее решение.
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
Mikhail Dadaev
Нет, это слишком новая версия! Чтобы она стала стабильной нужно подождать еще 2-3 года)
чому с пары сообщений такой бугурт)
довольно предвзято кароч, что тут никого нет. просто направленность больше в геймдев
источник

М

Мэт in Unreal Engine
Alexey Sarapulov
У меня есть такой plane, на котором я меняю материал. Можно ли как-то используя только код на C++ сделать цветную рамку вокруг объекта?
Пока есть идея только создать второй plane чуть большего размера и разместить позади основого. Но может есть лучшее решение.
сделать прямоугольный паралелепипед немного больше чем эта плоскость, совместить их, и перевернуть нормали у него
источник

М

Мэт in Unreal Engine
будет работать как обводка, смотреть можно будет со всех сторон
источник

М

Мэт in Unreal Engine
вот пример https://t.me/AnjiGames/134
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Мэт
сделать прямоугольный паралелепипед немного больше чем эта плоскость, совместить их, и перевернуть нормали у него
Спасибо. А что именно дает переворачивание нормалей?
источник

М

Мэт in Unreal Engine
Alexey Sarapulov
Спасибо. А что именно дает переворачивание нормалей?
будет видно саму плоскость, несмотря на то, что она будет скрыта в параллелепипеде
источник

ДM

Да Melon in Unreal Engine
Почему вы используете очень старые версии уе
источник

ДM

Да Melon in Unreal Engine
Которым уже лет 5
источник

MD

Mikhail Dadaev in Unreal Engine
Dimka Sokolov
чому с пары сообщений такой бугурт)
довольно предвзято кароч, что тут никого нет. просто направленность больше в геймдев
да я ж шучу, причем вроде как в ответ на другую шутку, не?) понятно что в геймдев -- для того и софт в первую очередь
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
Mikhail Dadaev
да я ж шучу, причем вроде как в ответ на другую шутку, не?) понятно что в геймдев -- для того и софт в первую очередь
а что делаете в основном? синематики и VR ?
источник

MD

Mikhail Dadaev in Unreal Engine
Промо, шоу, мэппинг, графический конент для VR\AR, рекламные ролики -- стандартны набор студии по производству CGI. Единственное отличие, мы очень любим добавлять в пайплайн UE4
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
круто, мало таких)
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Mikhail Dadaev
Промо, шоу, мэппинг, графический конент для VR\AR, рекламные ролики -- стандартны набор студии по производству CGI. Единственное отличие, мы очень любим добавлять в пайплайн UE4
а чочо где посмотреть?
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
Mark Marker
а чочо где посмотреть?
ты ж уже ворчал на рил этот)
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Dimka Sokolov
ты ж уже ворчал на рил этот)
это ж не рил был, а одна телега
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
рил это "смори как я расту за 10 лет, от Газпрома до Apple"
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Т.е. как раз то, чего у меня нет
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
Mark Marker
рил это "смори как я расту за 10 лет, от Газпрома до Apple"
рил - это зазырьте че мы делали за определенный промежуток времени)
источник