Size: a a a

2019 February 19

ОП

Олег Постоев... in Unreal Engine
Alexander Shumeyko
В этом случае хорошо бы подтянуть плюсы, а потом идти в анрил, сразу и плюсы и анрил будет сложно и непонятно
Ну.. я же по курсу :) надеялся въехать по ходу))
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Олег Постоев
Ну.. я же по курсу :) надеялся въехать по ходу))
Курс скорее всего ориентирован на изучение анрила, а не плюсов
источник

ОП

Олег Постоев... in Unreal Engine
Alexandr Yanenko
у UPositionReport в предках есть AActor
Это вот так наследование оформлено?
источник

AY

Alexandr Yanenko in Unreal Engine
но вообще, студия же может пойти к определению функции?
источник

AY

Alexandr Yanenko in Unreal Engine
Олег Постоев
Это вот так наследование оформлено?
нет
источник

AY

Alexandr Yanenko in Unreal Engine
покажи объявление
источник

AY

Alexandr Yanenko in Unreal Engine
class UPositionReport : ...
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Олег Постоев
Это вот так наследование оформлено?
Срочно выдать этому господину книгу по плюсам)
источник

ОП

Олег Постоев... in Unreal Engine
Alexander Shumeyko
Срочно выдать этому господину книгу по плюсам)
Всё всё, нубас самоликвидируется))

Чем больше смотрю на плюсы, тем больше люблю JS =)
источник

ОП

Олег Постоев... in Unreal Engine
Alexandr Yanenko
class UPositionReport : ...
Пасиб, нашел это в h-файле
источник

ОП

Олег Постоев... in Unreal Engine
> Всё всё, нубас самоликвидируется))

Я солгал :)

В курсе авторы запускают ребилд иногда из VS ПКМ по проекту - build. А иногда с помощью compile в анрил эдиторе. В чем разница?

Попробовал с разными строками для консоли — работают оба способа.
источник

ED

Elaushen Denfard in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
git lfs lock можно накрайняк юзать, но вообще - решается административно и архитектурно. Коллизии в бп решаются диффалкой встроенной в движок.
Что, прям блюпринты можно мерджить? 🧐
источник

P

Pavel in Unreal Engine
Олег Постоев
> Всё всё, нубас самоликвидируется))

Я солгал :)

В курсе авторы запускают ребилд иногда из VS ПКМ по проекту - build. А иногда с помощью compile в анрил эдиторе. В чем разница?

Попробовал с разными строками для консоли — работают оба способа.
насколько я помню они эквивалентны, наверно до чего быстрее тянуться, то и нажимают
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Elaushen Denfard
Что, прям блюпринты можно мерджить? 🧐
Ага, сразу автоматом мёрджит со 100% верностью
источник

K

Konstantin in Unreal Engine
Олег Постоев
Пасиб, нашел это в h-файле
а с гитом работали ?
источник

ОП

Олег Постоев... in Unreal Engine
Konstantin
а с гитом работали ?
Ну, да. Но не с анриловскими приложениями
источник

K

Konstantin in Unreal Engine
Олег Постоев
Ну, да. Но не с анриловскими приложениями
Я к тому что лучше сразу работать или изучать через гит, проще откат сделать или вернуться
источник

ОП

Олег Постоев... in Unreal Engine
Konstantin
Я к тому что лучше сразу работать или изучать через гит, проще откат сделать или вернуться
А, ну да, локальную репу завел. Но пока на этапе обучения, не думаю, что придется откатываться :)
Надеюсь)
За 3 недели только 20% курса прошел и, похоже, самое сложное еще впереди. А сколько на чисто с++ еще надо, вообще страшно представить %)
источник

K

Konstantin in Unreal Engine
Олег Постоев
А, ну да, локальную репу завел. Но пока на этапе обучения, не думаю, что придется откатываться :)
Надеюсь)
За 3 недели только 20% курса прошел и, похоже, самое сложное еще впереди. А сколько на чисто с++ еще надо, вообще страшно представить %)
с опытом всё придёт
источник

a

asterisk in Unreal Engine
Олег Постоев
А, ну да, локальную репу завел. Но пока на этапе обучения, не думаю, что придется откатываться :)
Надеюсь)
За 3 недели только 20% курса прошел и, похоже, самое сложное еще впереди. А сколько на чисто с++ еще надо, вообще страшно представить %)
Что за курс?)
источник