но с++ стабильно рвет шарп по перформансу, совсем другой вопрос - будет ли у тебя так сильно жрать игровая логика, чтобы был смысл переходить с шарпа на плюсы
но с++ стабильно рвет шарп по перформансу, совсем другой вопрос - будет ли у тебя так сильно жрать игровая логика, чтобы был смысл переходить с шарпа на плюсы
Привет ребята, у меня один из самых типичных и базовых вопросов: Стоит ли выбирать Unreal Engine для 3D игры уровня почти AAA вместо Unity ввиду того, что Unreal это C++ и открытый исходный код? Сам Unity разработчик
Типичный вопрос в ответ. Что собираешься писать на движке? От этого зачастую зависит выбор.
но с++ стабильно рвет шарп по перформансу, совсем другой вопрос - будет ли у тебя так сильно жрать игровая логика, чтобы был смысл переходить с шарпа на плюсы
Иначе я даже не знаю, что там особого можно творить в плюсах, чего нельзя в шарпе. Разве что супер-навороченные поинтеры, в которых нет смысла в системе с Гарбэдж-коллектором