Size: a a a

2019 February 19

a

asterisk in Unreal Engine
Konstantin
Понял как узнал, общие группы. Ну симфони да, я очень хорошо знаю, laravel, yii1-2, пишу на solidity(blockchain) и ещё много на чём. unreal как проект для тем что люблю делать дома
Просто вижу знакомая ава))
источник

SP

Sergey Popov in Unreal Engine
Переслано от Sergey Popov
источник

VK

Vladimir Khanin in Unreal Engine
Кто нибудь имел дело с World origin shifting в мультиплеере? + физические объекты
источник

AK

Albert Kafizov in Unreal Engine
Если я меняю LOD Bias в настройке карты, то паковаться будет измененная текстурка с меньшим размером?
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Что это такое? Я только создал объект, а на него уже создался неизвестный Weak Reference.
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
источник

МТ

Михаил Турутанов... in Unreal Engine
Vladimir Khanin
Кто нибудь имел дело с World origin shifting в мультиплеере? + физические объекты
Земля пухом
источник

KF

Kirill Fazliev in Unreal Engine
тот что NewObject вернул?
источник

VK

Vladimir Khanin in Unreal Engine
Михаил Турутанов
Земля пухом
совсем все плохо и ничего нельзя поправить? Только переписывать двиг?
источник

МТ

Михаил Турутанов... in Unreal Engine
Vladimir Khanin
совсем все плохо и ничего нельзя поправить? Только переписывать двиг?
Не, я просто бзднул, на практике не в курсе.
источник

МТ

Михаил Турутанов... in Unreal Engine
Но думаю, будет больно
источник

VK

Vladimir Khanin in Unreal Engine
да вот если бы не физика, в целом терпимо, но вот смещение на 1-2 кадра той же машинки при каждом смене ориджин. мешается и сильно
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Kirill Fazliev
тот что NewObject вернул?
Почему тогда он сохраняется и после выхода из текущего скоупа?
источник

AR

Anton Rassadin in Unreal Engine
Alexey Sarapulov
Что это такое? Я только создал объект, а на него уже создался неизвестный Weak Reference.
Shared pointer увеличивает weak pointer count.
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Хм, тогда подскажите, как мне поступить. Я создаю этот объект, и потом присваиваю указатель на него двум Shared Pointer. Через какое-то время у обоих этих Shared Pointer я вызываю Reset(). Когда я вызываю последний Reset() я хочу, чтобы объект удалялся. Но, похоже, он не удаляется из-за того, что на него указывает Weak Pointer.
источник

AR

Anton Rassadin in Unreal Engine
Alexey Sarapulov
Хм, тогда подскажите, как мне поступить. Я создаю этот объект, и потом присваиваю указатель на него двум Shared Pointer. Через какое-то время у обоих этих Shared Pointer я вызываю Reset(). Когда я вызываю последний Reset() я хочу, чтобы объект удалялся. Но, похоже, он не удаляется из-за того, что на него указывает Weak Pointer.
Weak pointer не помешает удалению объекта. Как ты проверяешь, что объект не удалился?
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Anton Rassadin
Weak pointer не помешает удалению объекта. Как ты проверяешь, что объект не удалился?
Визуально вижу на сцене.
В классе нет указателей, и я так понимаю, все должно само адекватно уничтожиться.
источник

AR

Anton Rassadin in Unreal Engine
Alexey Sarapulov
Визуально вижу на сцене.
В классе нет указателей, и я так понимаю, все должно само адекватно уничтожиться.
То есть объект на сцене стоит? Тогда на него ещё держит указатель сцена.
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Alexey Sarapulov
Визуально вижу на сцене.
В классе нет указателей, и я так понимаю, все должно само адекватно уничтожиться.
Если объект на сцене обычно на него не вешают SharedPtr, а используют Weak
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Anton Rassadin
То есть объект на сцене стоит? Тогда на него ещё держит указатель сцена.
Я сейчас прошелся дебагером. Деструктор вызывается. То есть, объект удаляется.
источник