Size: a a a

2019 February 18

n

norlin in Unreal Engine
Konstantin
тогда не реалистично будет
что именно?
источник

K

Konstantin in Unreal Engine
движение кораблей
источник

n

norlin in Unreal Engine
Konstantin
движение кораблей
вообще-то если делать физикс-бейзд то будет как раз самое реалистичное, по-определению
источник

K

Konstantin in Unreal Engine
norlin
вообще-то если делать физикс-бейзд то будет как раз самое реалистичное, по-определению
то что ссылка на хабр была ?
источник

K

Konstantin in Unreal Engine
Я ещё не изучал, другим занят
источник

n

norlin in Unreal Engine
Konstantin
то что ссылка на хабр была ?
причём тут хабр вообще...
источник

K

Konstantin in Unreal Engine
norlin
причём тут хабр вообще...
ссылка выше. Там примерно как грамотно сделано
источник

n

norlin in Unreal Engine
Konstantin
ссылка выше. Там примерно как грамотно сделано
какая-то путаница. На хабр кинули ссылку про вариацию флокинга. Я про ту статью вообще ничего не говорил.
источник

K

Konstantin in Unreal Engine
norlin
какая-то путаница. На хабр кинули ссылку про вариацию флокинга. Я про ту статью вообще ничего не говорил.
спасибо большое. От души. Изучу подробно
источник

SP

Sergey Popov in Unreal Engine
Ребята, у кого был такой глюк?:
Если устанавливаю игру на тел с компа, то с главного меню не запускается игра, а запускается еще раз главное меню.
А если через гуглплей устанавливаю игру, то все ок.
Почему так? 🤷🏻‍♂️
источник

SD

Sergey Dikiy in Unreal Engine
Sergey Popov
Ребята, у кого был такой глюк?:
Если устанавливаю игру на тел с компа, то с главного меню не запускается игра, а запускается еще раз главное меню.
А если через гуглплей устанавливаю игру, то все ок.
Почему так? 🤷🏻‍♂️
А как у тебя игра открывается? Open Level?
источник

SP

Sergey Popov in Unreal Engine
Да
источник

SP

Sergey Popov in Unreal Engine
Open level потом под уровень загружается через streamLevel
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Я написал c++ класс, ActorComponent. Какой человеческий способ сделать его распространяемым? Я хочу сделать плагин: этот класс и папка content, и чтобы пользователь просто подключал этот плагин, и затем мог использовать этот ActorComponent. Какой тип плагина мне надо создать? Я попробовал Content Only - не смог перетащить плюсовый код туда. Остальные создают избыточный код, запускаемый во время подключения плагина, который мне не нужен.
источник

n

norlin in Unreal Engine
Alexey Sarapulov
Я написал c++ класс, ActorComponent. Какой человеческий способ сделать его распространяемым? Я хочу сделать плагин: этот класс и папка content, и чтобы пользователь просто подключал этот плагин, и затем мог использовать этот ActorComponent. Какой тип плагина мне надо создать? Я попробовал Content Only - не смог перетащить плюсовый код туда. Остальные создают избыточный код, запускаемый во время подключения плагина, который мне не нужен.
что значит “избыточный код”?
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
norlin
что значит “избыточный код”?
Создается класс, внутри которого перегруженные методы StartupModule и ShutdownModule, которые мне не нужны, мне не надо выполнять какой-то код при загрузке плагина. Это просто компонент, который пользователь может накинуть на несколько акторов.
источник

n

norlin in Unreal Engine
лол, это не “избыточный код” а обёртка плагина в виде модуля. Именно этот вариант тебе и нужен.
источник

Д

Дима in Unreal Engine
вроде бы есть возможность объявить модуль без этих перегрузок - просто парой макросов. Вроде бы IMPLEMENT_PRIMARY_GAME_MODULE
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Дима
вроде бы есть возможность объявить модуль без этих перегрузок - просто парой макросов. Вроде бы IMPLEMENT_PRIMARY_GAME_MODULE
Хм, а где именно это надо объявить? В хедере или cpp?
источник

Д

Дима in Unreal Engine
Alexey Sarapulov
Хм, а где именно это надо объявить? В хедере или cpp?
Вообще любой код в анриле даже просто в проекте своем имеет свой модуль. Сам IMPLEMENT_PRIMARY_GAME_MODULE обычно в cpp а хедер пустой, только pragma once и CoreMinimal. Мне вот что то подсказывает что есть еще одно место где надо указать что то
источник