допустим два юнита идут на встречу, это тоже ситуация. Расчитывать её каждую секунду это накладно. Я кидаю трейс перед юнитом и он смотрит есть ли кто перед ним
допустим два юнита идут на встречу, это тоже ситуация. Расчитывать её каждую секунду это накладно. Я кидаю трейс перед юнитом и он смотрит есть ли кто перед ним
допустим два юнита идут на встречу, это тоже ситуация. Расчитывать её каждую секунду это накладно. Я кидаю трейс перед юнитом и он смотрит есть ли кто перед ним
другой вариант - делать полностью физикс-бейзд юнитов, их движение и поведение. Но я честно не представляю какой в этом смысл для RTS