Size: a a a

2019 February 18

K

Konstantin in Unreal Engine
но у меня проблема которая и сейчас сохранилась
источник

K

Konstantin in Unreal Engine
Ну корабли, да
источник

K

Konstantin in Unreal Engine
Проблема расчёта
источник

n

norlin in Unreal Engine
Konstantin
Проблема расчёта
что за проблема-то?
источник

K

Konstantin in Unreal Engine
ну когда перед кораблём возникает припятствие, двиг анриловский не может посчитать пути обхода, он не понимает этого
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
а должен?
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
коробочный ИИ вроде-же онли для человекоподобных персов на чармуве
источник

n

norlin in Unreal Engine
Konstantin
ну когда перед кораблём возникает припятствие, двиг анриловский не может посчитать пути обхода, он не понимает этого
так погоди. Тут взаимоисключающее же. Если у тебя движение физикс-бейзд, то движок и не будет ничего просчитывать. А если нет – то надо навигейшн меш делать и движение через стандартный path finding
источник

K

Konstantin in Unreal Engine
norlin
так погоди. Тут взаимоисключающее же. Если у тебя движение физикс-бейзд, то движок и не будет ничего просчитывать. А если нет – то надо навигейшн меш делать и движение через стандартный path finding
Да, имеено так
источник

n

norlin in Unreal Engine
ну так и в чём проблема тогда? :)
источник

n

norlin in Unreal Engine
прикрути path finding к своему движению, например
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
источник

n

norlin in Unreal Engine
в целом примерно то же самое, что и flocking. Ну, точнее, принципы те же
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
+
источник

K

Konstantin in Unreal Engine
хм, интересно. Не видел этого
источник

K

Konstantin in Unreal Engine
У меня всё расчитывается как для чара, просто путь, а строю и направляю сам
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
неудивительно))))
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
ужос
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
крылатые корабли с яйцами😂
источник

K

Konstantin in Unreal Engine
Это старое видео
источник