Size: a a a

2019 February 18

ДM

Да Melon in Unreal Engine
Но
источник

ДM

Да Melon in Unreal Engine
Чего не хватает
источник

n

norlin in Unreal Engine
Да Melon
То чего не хватает для её реалистичности
Я правильно понял, что ты хочешь сделать реалистичное движение для рыбины?
источник

ДM

Да Melon in Unreal Engine
Вроде того
источник

n

norlin in Unreal Engine
Да Melon
То чего не хватает для её реалистичности
У тебя акула одна или они стаей плавают?
источник

ДM

Да Melon in Unreal Engine
1
источник

ДM

Да Melon in Unreal Engine
Если стаей можно наплодить мешей и все
источник

n

norlin in Unreal Engine
Да Melon
Если стаей можно наплодить мешей и все
это не имеет отношения к движению
источник

ДM

Да Melon in Unreal Engine
Знаю
источник

n

norlin in Unreal Engine
короче, сделай flocking алгоритм себе. Он простой и движение будет более-менее реалистично.
источник

n

norlin in Unreal Engine
Даже упрощённый можно, раз одна акула
источник

ДM

Да Melon in Unreal Engine
Это для рыб?
источник

n

norlin in Unreal Engine
Да Melon
То чего не хватает для её реалистичности
https://www.unrealengine.com/en-US/tech-blog/the-4-behaviors-of-the-unreal-engine-flocking-algorithm?sessionInvalidated=true

Вот тут посмотри, там три основных параметра движения: Cohesion, Separation и Alignment

Первый точно делай, с целью на игроке.
Второй можно добавить учитывая какие-нибудь препятствия для акулы.
Третий вообще не нужен, если акула одна. Но если их будет несколько в стае – можно добавить.
источник

n

norlin in Unreal Engine
Да Melon
Это для рыб?
для рыб, для птиц, для насекомых
источник

ДM

Да Melon in Unreal Engine
Пасиб
источник

K

Konstantin in Unreal Engine
norlin
https://www.unrealengine.com/en-US/tech-blog/the-4-behaviors-of-the-unreal-engine-flocking-algorithm?sessionInvalidated=true

Вот тут посмотри, там три основных параметра движения: Cohesion, Separation и Alignment

Первый точно делай, с целью на игроке.
Второй можно добавить учитывая какие-нибудь препятствия для акулы.
Третий вообще не нужен, если акула одна. Но если их будет несколько в стае – можно добавить.
Это только движение ?
источник

n

norlin in Unreal Engine
Konstantin
Это только движение ?
да, а что?
источник

K

Konstantin in Unreal Engine
norlin
да, а что?
У меня в игре корабли, и движение я делал за счёт Force и Torque
источник

n

norlin in Unreal Engine
Konstantin
У меня в игре корабли, и движение я делал за счёт Force и Torque
ну корабли-то не должны в стае двигаться :)
источник

n

norlin in Unreal Engine
они каждый сам по-себе
источник