Size: a a a

2019 February 18

Д

Дима in Unreal Engine
Больше нигде не могу найти чего то подобного. Попробуй добавить один IMPLEMENT_PRIMARY_GAME_MODULE, мб этого хватит
источник

Д

Дима in Unreal Engine
Еще есть просто IMPLEMENT_MODULE
источник

n

norlin in Unreal Engine
Дима
Больше нигде не могу найти чего то подобного. Попробуй добавить один IMPLEMENT_PRIMARY_GAME_MODULE, мб этого хватит
судя по коду, этот макрос должен использоваться для основного модуля игры, а не для плагинов
источник

n

norlin in Unreal Engine
/** IMPLEMENT_PRIMARY_GAME_MODULE must be used for at least one game module in your game.  It sets the "name"
your game when compiling in monolithic mode. This is passed in by UBT from the .uproject name, and manually specifying a
name is no longer necessary. */
источник

n

norlin in Unreal Engine
Скорее всего надо юзать IMPLEMENT_GAME_MODULE макрос
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Спасибо, попробую
источник

Д

Дима in Unreal Engine
Попробовал с плагином - в cpp достаточно либо IMPLEMENT_MODULE(FDefaultGameModuleImpl, ModuleName) либо аналогично IMPLEMENT_GAME_MODULE, скорее всего больше действительно подходит IMPLEMENT_GAME_MODULE
источник

SP

Sergey Popov in Unreal Engine
Ребята, кто работал с Appodeal? Нужна помощь. Вроде по документации сделал, но в игре вылетает.
источник

SP

Sergey Popov in Unreal Engine
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Я тоже посмотрел, где FDefaultGameModuleImpl - это наследник как раз того класса, где надо перегружать StartupModule и ShutdownModule, а я хотел избежать его использования
источник

n

norlin in Unreal Engine
Alexey Sarapulov
Я тоже посмотрел, где FDefaultGameModuleImpl - это наследник как раз того класса, где надо перегружать StartupModule и ShutdownModule, а я хотел избежать его использования
не понимаю, зачем. Если тебя беспокоят перегруженые пустые методы – кажется их можно безболезненно удалить просто
источник

AF

Andrey Faraponov in Unreal Engine
Ребята, всем привет)
Подскажите что то для совсем новичка на Анриал, шарю немного в плюсах и в си, и усе)
источник

n

norlin in Unreal Engine
Alexey Sarapulov
Я тоже посмотрел, где FDefaultGameModuleImpl - это наследник как раз того класса, где надо перегружать StartupModule и ShutdownModule, а я хотел избежать его использования
оставить просто пустое объявление класса
class MyModuleImpl : public IModuleInterface {};
источник

n

norlin in Unreal Engine
Andrey Faraponov
Ребята, всем привет)
Подскажите что то для совсем новичка на Анриал, шарю немного в плюсах и в си, и усе)
лучший вариант - гугл
источник

AF

Andrey Faraponov in Unreal Engine
я не знаю с чего начать, нужны простейшие туторы которые потихоньку разъяснят все поочереди и в правильной последовательности
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
norlin
оставить просто пустое объявление класса
class MyModuleImpl : public IModuleInterface {};
Ну да, это логично, и похоже я так и сделаю.
Просто мне кажется более красивым, когда в папке только один нужный класс лежит, и у пользователя нет вопросов, что ему нужно из вот этих нескольких файлов использовать.
источник

n

norlin in Unreal Engine
Andrey Faraponov
я не знаю с чего начать, нужны простейшие туторы которые потихоньку разъяснят все поочереди и в правильной последовательности
лучший вариант для новичка - гугл, серьёзно
на втором месте - официальные доки и туториалы
на третьем – гугл
на четвёртом – курс на https://www.udemy.com/unrealcourse
источник

n

norlin in Unreal Engine
Alexey Sarapulov
Ну да, это логично, и похоже я так и сделаю.
Просто мне кажется более красивым, когда в папке только один нужный класс лежит, и у пользователя нет вопросов, что ему нужно из вот этих нескольких файлов использовать.
ну тогда выложи свой класс не в виде плагина, а в виде одного файлика на ГитХабе ¯\_(ツ)_/¯ Только тогда юзеры будут вынуждены его вручную в проект добавлять
источник

AF

Andrey Faraponov in Unreal Engine
norlin
лучший вариант для новичка - гугл, серьёзно
на втором месте - официальные доки и туториалы
на третьем – гугл
на четвёртом – курс на https://www.udemy.com/unrealcourse
Аригато!)
источник

МТ

Михаил Турутанов... in Unreal Engine
@markmarker евгений, ты неправ
источник