Size: a a a

2019 February 18

K

Konstantin in Unreal Engine
О анриал, прекрати
источник

K

Konstantin in Unreal Engine
Сперва AttachParent
источник

K

Konstantin in Unreal Engine
потом AttachTo
источник

K

Konstantin in Unreal Engine
Потом AttachToComponent
источник

K

Konstantin in Unreal Engine
Ну нейжели нельзя было сразу обернуть в ыункцию этот момент и потом просто написать адаптер с определением текущей версии и в зависимости от этого уже модифицировать
источник

K

Konstantin in Unreal Engine
Высказался, ушел (
источник

AF

Andrey Faraponov in Unreal Engine
Konstantin
Ну нейжели нельзя было сразу обернуть в ыункцию этот момент и потом просто написать адаптер с определением текущей версии и в зависимости от этого уже модифицировать
с той стороны походу рак сидит, в прямом смысле слова )
источник

K

Konstantin in Unreal Engine
Andrey Faraponov
с той стороны походу рак сидит, в прямом смысле слова )
Ну это анриловская тема
источник
2019 February 19

K

Konstantin in Unreal Engine
Лаунчер всех норм пускает ?
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
да
источник

a

asterisk in Unreal Engine
Konstantin
Лаунчер всех норм пускает ?
Ты днем формочки на симфони пилишь, а вечером игры делаешь?))
источник

K

Konstantin in Unreal Engine
asterisk
Ты днем формочки на симфони пилишь, а вечером игры делаешь?))
ыыы))) От куда знаешь ? ))
источник

K

Konstantin in Unreal Engine
asterisk
Ты днем формочки на симфони пилишь, а вечером игры делаешь?))
Я в банке работаю, видимо не формочки пилю )
источник

K

Konstantin in Unreal Engine
что уйня?? Наследуюсь от родителя в котором WeaponMesh в паблике, пишет что не разрешён
источник

K

Konstantin in Unreal Engine
У родителя   UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "Mesh")
   UStaticMeshComponent * WeaponMesh;
источник

K

Konstantin in Unreal Engine
Ночной глю, не понимаю. ООП мозга
источник

YN

Yehor Novakov in Unreal Engine
Может, в инклуде что-то забыл?
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
почему абстракт?
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
источник