Size: a a a

2019 February 19

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
На то они и слабые указатели, что не отвечают за освобождение памяти, с помощью weak ты просто можешь проверять, а действительно ли указатель валиден, без увеличения счетчика ссылок
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Reset у weak только говорит о том, что данный weak обнуляется, на объект это совершенно никак не влияет(разве что SerialNumber у FUObjectItem из сборщика изменяется, но тебе это не нужно)
источник

BB

Borm Borm in Unreal Engine
Catan
источник

МТ

Михаил Турутанов... in Unreal Engine
Горящий сракотан
источник

AS

Akhmad Sayfutdinov in Unreal Engine
Всем привет! Срочна нужна папка enterprise с версии 4.19 - 4.19.2 с установленным плагином unreal studio (datasmith) может у кого то есть.
источник

AS

Akhmad Sayfutdinov in Unreal Engine
Папка весит буквально гигабайт, у кого есть норм интернет пожалуйста загрузите в облако.
источник

AS

Akhmad Sayfutdinov in Unreal Engine
Буду очень благодарен!
источник

🦊

🦊Fox🦊 in Unreal Engine
Народ, может кто подсказать инфу на русском для изучения UE?
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
Alexey Sarapulov
Так и сделал, создаю объект теперь так:
TWeakObjectPtr<UZTriangle> Section(NewObject<UZTriangle>());
И теперь проблема в том, что когда я обнуляю все слабые указатели (через Reset()) деструктор не вызывается. Объекты продолжают существовать.
Ну значит все ещё есть ссылка :/
источник

JA

Jon Atkins in Unreal Engine
hi, anyone that speaks english and fancy earning a little money and is familiar with html5 packacking please give me a private message
источник

n

norlin in Unreal Engine
Jon Atkins
hi, anyone that speaks english and fancy earning a little money and is familiar with html5 packacking please give me a private message
the best case if you can just describe the specific issue. Also, you can check Discord “Unreal Slackers" channel for english-speaking community
источник

JA

Jon Atkins in Unreal Engine
thanks norlin i have used 3dsmax and vray for a long time now and have tried to import a max scene within ue4 so i can create a real time walk around in htlm5. although with htlm5 limitations i need help with optimisation of ue4 scene to have the best result for htlm5, happy to pay an agreed amount for anyones time
источник

SM

S M in Unreal Engine
🦊Fox🦊
Народ, может кто подсказать инфу на русском для изучения UE?
Мужик, слишком абстрактный подход мало к чему приведет. По поводу языка английское сообщество просто больше поэтому не закрывай эту дорогу. По старту определись с целью конкретной и подскажут где инфу взять да и самому будет искать проще.
источник

🦊

🦊Fox🦊 in Unreal Engine
S M
Мужик, слишком абстрактный подход мало к чему приведет. По поводу языка английское сообщество просто больше поэтому не закрывай эту дорогу. По старту определись с целью конкретной и подскажут где инфу взять да и самому будет искать проще.
Большое спасибо
источник

AS

Akhmad Sayfutdinov in Unreal Engine
источник

AS

Akhmad Sayfutdinov in Unreal Engine
Вообще, есть ли способ исправить эту ошибку ? Если что, я менял BuildId
источник

SM

S M in Unreal Engine
🦊Fox🦊
Большое спасибо
Да не за что, разберись что ты хочешь научится делать и для чего ( в плане применения) логику писать? Шейдеры? Окружение? Синиматики и т.д. разбиваешь задачу на максимально простые составляющие выстратваешт последовательность и поочереди решаешь мелкие задачи
источник

rg

rain game in Unreal Engine
Привет ребята, у меня один из самых типичных и базовых вопросов: Стоит ли выбирать Unreal Engine для 3D игры уровня почти AAA вместо Unity ввиду того, что Unreal это C++ и открытый исходный код? Сам Unity разработчик
источник

A

Aslan in Unreal Engine
rain game
Привет ребята, у меня один из самых типичных и базовых вопросов: Стоит ли выбирать Unreal Engine для 3D игры уровня почти AAA вместо Unity ввиду того, что Unreal это C++ и открытый исходный код? Сам Unity разработчик
ну если грубо, то
1) в анриле много всяких вкусных плюх из коробки, НО
2) если ты шаришь в юнити, то, скорее всего, ты это все в юнити быстрее сделаешь/напишешь/найдешь плагин, чем будешь сначала учить анрил
источник

rg

rain game in Unreal Engine
Aslan
ну если грубо, то
1) в анриле много всяких вкусных плюх из коробки, НО
2) если ты шаришь в юнити, то, скорее всего, ты это все в юнити быстрее сделаешь/напишешь/найдешь плагин, чем будешь сначала учить анрил
А как насчет оптимизации и памяти? Очень много пишут про то, что минус Unity - это шарп, а Unreal - это C++
источник