Привет чат. Подскажите есть ли способ проверить точку на NavMesh на колизии для PlayerPawn? Ну то есть, например, FindPathToLocationSynchronously выдаёт список точек на NavMeshe для перемещения персонажа, на пути которых (и в самих точках) нет коллизий. А вот как проверить любую точку на NavMeshe, будет ли колизия персонажа в ней или нет?