Size: a a a

2019 February 20

C

Churchill in Unreal Engine
так у тебя эти события то есть?
источник

K

Konstantin in Unreal Engine
Churchill
так у тебя эти события то есть?
да, я их тупо закоментировал в контролёре, но в пешке не комментил же
источник

K

Konstantin in Unreal Engine
controller
источник

C

Churchill in Unreal Engine
ты не наследовался, а переопределял, так?
попробуй раскомменть
источник

K

Konstantin in Unreal Engine
Churchill
ты не наследовался, а переопределял, так?
попробуй раскомменть
Вот же наследование
источник

C

Churchill in Unreal Engine
фу плюсы, попробуй раскомменть
источник

K

Konstantin in Unreal Engine
так не закомментировано
источник

K

Konstantin in Unreal Engine
Закомментировал, ситуация не поменялась
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
пропиши макросы для БП
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
унаследуй БП класс и настрой его, попробуй заюзать
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
источник

EB

Eduard Brahar in Unreal Engine
Привет всем)
Вопрос по поводу функции GetTransientPackage().
Что это вообще такое и каково ее назначение? Из документации ничего непонятно...
P.S. Использовал в качестве аргумента NewObject.
источник

BB

Borm Borm in Unreal Engine
Это UPackage для временных не persistent объектов
источник

Ж

Жабчек в шампуне... in Unreal Engine
Переслано от Жабчек в шампуне...
Встал вопрос, как работает SSLR?
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Жабчек в шампуне
Переслано от Жабчек в шампуне
Встал вопрос, как работает SSLR?
SSR в терминологии анрила
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
и что значит как работает, как любой другой SSR
источник

NM

Nikolai Mikheev in Unreal Engine
Pavel
а какого плана объект?
Есть Акторы, в них компоненты, в этих компонентах 1 переменная - ссылка на UObject - менеджер сети.
Каждый из компонентов создаёт менеджер, если его нет, менеджер сразу пробегает всю сеть, и записывает себя во все компоненты. И в итоге остаётся один на всех.
источник

EB

Eduard Brahar in Unreal Engine
Borm Borm
Это UPackage для временных не persistent объектов
Спасиб)
источник

NM

Nikolai Mikheev in Unreal Engine
Нашёл причину!
Если блок Construct Object находится в EventGraph, или там где ссылки не очищаются, то ссылка остаётся в самом его выходе. 🧐
Поместил в функцию, и теперь UObject удаляется, так как там выходы очищаются.👍
источник

M

Mihail in Unreal Engine
Подскажите, как перетащить переменную с уровня на уровень. Я понимаю, что она может храниться в памяти отдельно от уровня, но как реализовать это на БП?
источник