Size: a a a

2019 February 20

ИХ

Игорь Хуснадинов... in Unreal Engine
просто в результирующей текстуре, куда запишется анимация, должно поместиться число пикселей умноженное на число кадров. Мне кажется проблема в этом
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
Vitaly Antonovas
я так понимаю на вертексной анимации какие-то ограничениай? в том плане, что я тут собрал в худини анимацию комплексную, но там если более 24К точек(поликов) ето дело все не бейкается. Использую Game Tools
если у тебя такая сложная анимация, как ты представляешь ее на костях?)
на кости тоже ограничения, поэтому если у тебя не простые изменения, то выбора особо нет)
источник

VA

Vitaly Antonovas in Unreal Engine
Dimka Sokolov
если у тебя такая сложная анимация, как ты представляешь ее на костях?)
на кости тоже ограничения, поэтому если у тебя не простые изменения, то выбора особо нет)
я вот про выбор и спрашиваю) между чем и чем отдать предпочтение? как делают ето взрослые дядьки, например? насчет костей. Тулзы делают ето автоматом, даже разрушения стен, с 1000 кусков--на костях
источник

VA

Vitaly Antonovas in Unreal Engine
поетому я и завис как осел перед двумя стогами сена.
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
Vitaly Antonovas
я вот про выбор и спрашиваю) между чем и чем отдать предпочтение? как делают ето взрослые дядьки, например? насчет костей. Тулзы делают ето автоматом, даже разрушения стен, с 1000 кусков--на костях
ну как себя чувствует анимация в анриле на тысяче костей?)
норм подгружается.?
я к тому и веду, что скорее всего что-то сложное на костях у тебя тупо не импортнется в движок. поэтому если анимируется много точек то это скорее всего вертексная без вариантов.
источник

MD

Mikhail Dadaev in Unreal Engine
Vitaly Antonovas
#вопрос:
какой метод затягивания анимации в анриал предпочтительнее? фбх на костях или вертексная анимация. делаю что-то вроде абстракций, делаю в Гудини. Я полный новичок в Анриале, поетому такой вопрос
алембик для такого норм, но это без гарантий ибо кривовато пока что всё это еще
источник

VA

Vitaly Antonovas in Unreal Engine
так в том то и дело, я после Гудини не привык ко всяким ограничениям). Поетому по незнанке затянул симуляцию, вроде норм,летает.Я не спорю и даже в мыслях не было. Я ж говорю, все делаю по наитию.За совет спасибо.
Подведу итог:
то есть, вся анимация,которая делается ВНЕ Анриала, затягивается в большинстве случаев вертексной анимацией(я не имею в виду персонажку и подобное), всякие абстрактные анимации и тд. Правильно ли я понял?
источник

VA

Vitaly Antonovas in Unreal Engine
да, алембик тоже пробовал.Вроде как даже сработало,но как понял(и вы потвердили) ето пока какой-то тестовый режим
источник

KV

Kirill (Uni✨) Vysoti... in Unreal Engine
Vitaly Antonovas
так в том то и дело, я после Гудини не привык ко всяким ограничениям). Поетому по незнанке затянул симуляцию, вроде норм,летает.Я не спорю и даже в мыслях не было. Я ж говорю, все делаю по наитию.За совет спасибо.
Подведу итог:
то есть, вся анимация,которая делается ВНЕ Анриала, затягивается в большинстве случаев вертексной анимацией(я не имею в виду персонажку и подобное), всякие абстрактные анимации и тд. Правильно ли я понял?
Ну, обычно да
источник

MD

Mikhail Dadaev in Unreal Engine
Vitaly Antonovas
так в том то и дело, я после Гудини не привык ко всяким ограничениям). Поетому по незнанке затянул симуляцию, вроде норм,летает.Я не спорю и даже в мыслях не было. Я ж говорю, все делаю по наитию.За совет спасибо.
Подведу итог:
то есть, вся анимация,которая делается ВНЕ Анриала, затягивается в большинстве случаев вертексной анимацией(я не имею в виду персонажку и подобное), всякие абстрактные анимации и тд. Правильно ли я понял?
да, обычно так и есть, но в самом движке есть много инструментов для создания процедурной анимации, тот же Niagara очееееень хорошие штуки позволяет делать, но тоже пока кривоватенько) Мы дальше эмиттеров из скелетал мешей и разваливания на полигоны не заходили, но потенциал там  оогонь
источник

VA

Vitaly Antonovas in Unreal Engine
не поверишь--именно сейчас смотрю тутор, по Ниаагре,как раз емитер из Скелетал Меш.Но, что-то я тупанул на первой же минуте.Не асилил я найти Скелетал меш и как его прикрутить. ПОка собираю все в Гудини, и просто тупо все перетягиваю.
источник

VA

Vitaly Antonovas in Unreal Engine
вопрос такой, кстати. В нативных партиклах можно было прикрутить вектор филд для управления партиклами. Но он как бы статичный, типа рельсы, по которым ето все дело летает. Есть ли возможность сейчас в Ниагаре получить что-то анимированное?Например како-нибудь поинтклауд из Гудини, но анимированный?
источник

KV

Kirill (Uni✨) Vysoti... in Unreal Engine
Vitaly Antonovas
вопрос такой, кстати. В нативных партиклах можно было прикрутить вектор филд для управления партиклами. Но он как бы статичный, типа рельсы, по которым ето все дело летает. Есть ли возможность сейчас в Ниагаре получить что-то анимированное?Например како-нибудь поинтклауд из Гудини, но анимированный?
Можно просто несколько филдов по партиклам провести, например.
источник

KV

Kirill (Uni✨) Vysoti... in Unreal Engine
Vitaly Antonovas
вопрос такой, кстати. В нативных партиклах можно было прикрутить вектор филд для управления партиклами. Но он как бы статичный, типа рельсы, по которым ето все дело летает. Есть ли возможность сейчас в Ниагаре получить что-то анимированное?Например како-нибудь поинтклауд из Гудини, но анимированный?
Вообще, они пилят для Ниагара коннект к гуди, скорее всего там будет, но это не точно. Пока не завезли.
источник

VA

Vitaly Antonovas in Unreal Engine
именно в Ниагаре? она интересует
источник

KV

Kirill (Uni✨) Vysoti... in Unreal Engine
Vitaly Antonovas
именно в Ниагаре? она интересует
Везде
источник

VA

Vitaly Antonovas in Unreal Engine
ponjal
источник

KV

Kirill (Uni✨) Vysoti... in Unreal Engine
Vitaly Antonovas
именно в Ниагаре? она интересует
Всё, что есть сейчас (почти всё) в каскаде, есть в Ниагара.
источник

VA

Vitaly Antonovas in Unreal Engine
понял, круто.уже легче )
источник

B

Blast in Unreal Engine
Приветствую. Проект успешно компилится и работает, но Intellisense ругается.. Какие есть варианты, чтобы пофиксить это?
источник