Size: a a a

2019 February 20

ОП

Олег Постоев... in Unreal Engine
Blast
Приветствую. Проект успешно компилится и работает, но Intellisense ругается.. Какие есть варианты, чтобы пофиксить это?
Прописать #import из GameFramework?
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Олег Постоев
Прописать #import из GameFramework?
Не в тот чат)
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Blast
Приветствую. Проект успешно компилится и работает, но Intellisense ругается.. Какие есть варианты, чтобы пофиксить это?
В Error list желательно отключить Intellisense, поставить BuildOnly, еще можно заменить Intellisense ассистом
источник

B

Blast in Unreal Engine
Alexander Shumeyko
В Error list желательно отключить Intellisense, поставить BuildOnly, еще можно заменить Intellisense ассистом
Спасибо за информацию.
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
Vitaly Antonovas
так в том то и дело, я после Гудини не привык ко всяким ограничениям). Поетому по незнанке затянул симуляцию, вроде норм,летает.Я не спорю и даже в мыслях не было. Я ж говорю, все делаю по наитию.За совет спасибо.
Подведу итог:
то есть, вся анимация,которая делается ВНЕ Анриала, затягивается в большинстве случаев вертексной анимацией(я не имею в виду персонажку и подобное), всякие абстрактные анимации и тд. Правильно ли я понял?
эм, тысячи костей фбэыкосм норм летает? и без просадок?
тогда странно, возможно с моими данными что-то не так. просто у меня вызрывы с осколками больше 400-500 костей отказывались даже тупо импортится костной. Максимум алембик или геометри кэш.
источник

VA

Vitaly Antonovas in Unreal Engine
сейчас открою, гляну
источник

VA

Vitaly Antonovas in Unreal Engine
500 кирпичей, одно "но", 300 статичных. но ини по-честному участвуют в симуляции
источник

VA

Vitaly Antonovas in Unreal Engine
Dimka Sokolov
эм, тысячи костей фбэыкосм норм летает? и без просадок?
тогда странно, возможно с моими данными что-то не так. просто у меня вызрывы с осколками больше 400-500 костей отказывались даже тупо импортится костной. Максимум алембик или геометри кэш.
а что за Геометри кеш?
источник

ОП

Олег Постоев... in Unreal Engine
Alexander Shumeyko
Не в тот чат)
Че это? Тока вчера так делал
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
Vitaly Antonovas
а что за Геометри кеш?
неправильно сформулировал, это все тот же алембик. там просто варики выбора при импорте есть - скелетал и геометри кэш.
источник

ДM

Да Melon in Unreal Engine
Как можно в павн классе сделать прыжок
источник

ДM

Да Melon in Unreal Engine
С++
источник

A

Anton in Unreal Engine
источник

AM

Anton Malytskyi in Unreal Engine
источник

CR

Constantine Romakhov in Unreal Engine
Да Melon
Как можно в павн классе сделать прыжок
AddImpulse(GetActorUpVector() * 500.f)
источник

CR

Constantine Romakhov in Unreal Engine
C - -
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Constantine Romakhov
AddImpulse(GetActorUpVector() * 500.f)
а если у актора UpVector смотрит не вверх?)
источник

CR

Constantine Romakhov in Unreal Engine
Сэр Гусь Важный
а если у актора UpVector смотрит не вверх?)
Пропроси его, что бы он посмотрел наверх
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Сэр Гусь Важный
а если у актора UpVector смотрит не вверх?)
Тогда почему актор до сих пор не упал?)
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Alexander Shumeyko
Тогда почему актор до сих пор не упал?)
трение
источник