Size: a a a

2019 February 20

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
С другой стороны, не всегда же нужно прыгать вверх, наклонившись вперёд тоже можно прыгнуть
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Alexander Shumeyko
С другой стороны, не всегда же нужно прыгать вверх, наклонившись вперёд тоже можно прыгнуть
это намек на то что нужно уточнять тз
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Сэр Гусь Важный
это намек на то что нужно уточнять тз
И в 95% использовать Character
источник

ЮБ

Юрий Белиловский... in Unreal Engine
ДЕнь добрый, кто может подсказать? В виджете находится Size to content кнопка с текстом внутри.
Кейс такой, этот виджет помещеться в сцену через widget component, с допустим базовым размером 100 на 100 (в который он идеально входит), потом я через некоторое время меняю текст внутри виджета и соответсвтенно его размер менятся. Внимание вопрос, как вытянуть новый размер виджета чтобы установить правильный размер widet component, иначе он тупо обрезает кусок виджета
источник

PG

Pavel Grishkov in Unreal Engine
Юрий Белиловский
ДЕнь добрый, кто может подсказать? В виджете находится Size to content кнопка с текстом внутри.
Кейс такой, этот виджет помещеться в сцену через widget component, с допустим базовым размером 100 на 100 (в который он идеально входит), потом я через некоторое время меняю текст внутри виджета и соответсвтенно его размер менятся. Внимание вопрос, как вытянуть новый размер виджета чтобы установить правильный размер widet component, иначе он тупо обрезает кусок виджета
А что не хочешь использовать UseDesiredSize? как то так там буль называется
источник

DA

Denis Agranat in Unreal Engine
Pavel Grishkov
А что не хочешь использовать UseDesiredSize? как то так там буль называется
ага Draw at Desired Size
источник

ЮБ

Юрий Белиловский... in Unreal Engine
Pavel Grishkov
А что не хочешь использовать UseDesiredSize? как то так там буль называется
Может ты сможешь обяснить кок он работает ? Я пробовал, он 50 на 50 выдает либо валидное значение либо 0 0
источник

PG

Pavel Grishkov in Unreal Engine
Юрий Белиловский
Может ты сможешь обяснить кок он работает ? Я пробовал, он 50 на 50 выдает либо валидное значение либо 0 0
Он забирает размер из виджета. Если вы в виджете используете адаптивную верстку без минимальных размеров, то виджет просто схлопывается
источник

PG

Pavel Grishkov in Unreal Engine
При верстке виджетов ставьте параметр отображения Desired
источник

ДM

Да Melon in Unreal Engine
Если мой персонаж будет тоштко бегать прыгать и бить
источник

ДM

Да Melon in Unreal Engine
То нужно ли переходить на паун класс
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
источник

И

Игорь in Unreal Engine
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
источник

PG

Pavel Grishkov in Unreal Engine
Да Melon
То нужно ли переходить на паун класс
нет, используй character
источник

ДM

Да Melon in Unreal Engine
Мне важен даже 1 фпс
источник

ДM

Да Melon in Unreal Engine
Pavel Grishkov
нет, используй character
Ок
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Можно ли как-то сделать статик меш всегда полупрозрачным, чтобы на нем можно было менять материал, присваивать абсолютно любой материал, и полупрозрачность бы сохранялась?
источник

GN

Gleb Noobusdeer in Unreal Engine
полупрозрачность в материале ставится.
а вариант менять текстуры в материале, который полупрозрачный не вариант?
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Gleb Noobusdeer
полупрозрачность в материале ставится.
а вариант менять текстуры в материале, который полупрозрачный не вариант?
Но ведь не факт, что в присвоенном мешу материале будет параметр, влияющий на полупрозрачность
источник