Size: a a a

2019 February 20

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
Alexander Shumeyko
Ты остался последний...
воистину, я пару месяцев назад 4.8 снес...
источник

MI

Michael Ivanov in Unreal Engine
Добрый день. Такой вопрос. Хочу сделать интерактивную 3д модель здания. Ue4 для этой цели годится? Насколько это оптимальный, адекватный выбор?
источник

ОП

Олег Постоев... in Unreal Engine
Michael Ivanov
Добрый день. Такой вопрос. Хочу сделать интерактивную 3д модель здания. Ue4 для этой цели годится? Насколько это оптимальный, адекватный выбор?
Моделить в нем вроде б еще нельзя
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
Michael Ivanov
Добрый день. Такой вопрос. Хочу сделать интерактивную 3д модель здания. Ue4 для этой цели годится? Насколько это оптимальный, адекватный выбор?
Интерактивную в каком смысле
источник

MI

Michael Ivanov in Unreal Engine
Олег Постоев
Моделить в нем вроде б еще нельзя
Модель можно и в блендере.
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
Michael Ivanov
Добрый день. Такой вопрос. Хочу сделать интерактивную 3д модель здания. Ue4 для этой цели годится? Насколько это оптимальный, адекватный выбор?
оптимальный и адекватный
источник

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
можно готовый сет для архвиза присмотреть
источник

MI

Michael Ivanov in Unreal Engine
Oleg Pivovarov
Интерактивную в каком смысле
Взаимодействие с пользователем. Объекты, зоны и т.д.
источник

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
если дело в этом
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
Michael Ivanov
Взаимодействие с пользователем. Объекты, зоны и т.д.
можешь даже VR прикрутить
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
Michael Ivanov
Взаимодействие с пользователем. Объекты, зоны и т.д.
Ну смотри архивиз в уе4, этож игровой движек, подобная интерактивность для игр норма
источник

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
Alexey Sarapulov
Нет-нет, текстуры ни при чем. И материалы не я делаю. Материалы могут быть любые и я ничего про них не знаю.
вообще ты должен знать, какие у тебя материалы должны быть прозрачными
источник

MI

Michael Ivanov in Unreal Engine
Спасибо, буду смотреть.
источник

N

Norn in Unreal Engine
Привет друзья!
Есть вопрос: на карте (скалы покрытые лесом) ставлю culling distance volume и настраиваю под скалы. Но на foliage (ёлки, они расставлены через foliage spawner) он работает целиком, т.е. в какой то момент все ёлки пропадают.
Как сделать так, чтобы на фольяж данный volume не работал? Или я что-то не так делаю?
источник

CR

Constantine Romakhov in Unreal Engine
Norn
Привет друзья!
Есть вопрос: на карте (скалы покрытые лесом) ставлю culling distance volume и настраиваю под скалы. Но на foliage (ёлки, они расставлены через foliage spawner) он работает целиком, т.е. в какой то момент все ёлки пропадают.
Как сделать так, чтобы на фольяж данный volume не работал? Или я что-то не так делаю?
У faliage есть свой cull distance
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
И желательно смотреть в standalone, там вроде когда-то были проблемы с отображением куллинга для folliage в редакторе
источник

ОП

Олег Постоев... in Unreal Engine
В blender есть такая опция: по нажатию G выделенный объект начинает перемещаться вслед за мышью, даже если пивот поинтер во вьюпорт не попал.
Если ли аналогичный хоткей для анрил эдитора? Или перемещаемый объект обязательно должен быть целиком во вьюпорте?
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
источник

ОП

Олег Постоев... in Unreal Engine
По курсу сделал UPROPERTY. Все норм, кроме ситуации, когда очищаю свойство. В этом случае при попытке запуска движок крашится. Я так понимаю, это потому что в методах класса использую значение свойства как объект не проверяя есть ли он.
Как правильно проверять? != nullptr?
источник