Size: a a a

2019 February 14

n

norlin in Unreal Engine
Олег Постоев
Дошел до главы про систему контроля версий. Почему-то выбрали VCS. Это стандарт для анрила? Или все ж можно работать с гитом?
с гитом можно работать, в целом в этом курсе про систему контроля версий “постольку поскольку” рассказано, лично я эту часть вообще пропустил. Но сама концепция может быть полезна тем, кто раньше не работал с системами контроля версий
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
Олег Постоев
Дошел до главы про систему контроля версий. Почему-то выбрали VCS. Это стандарт для анрила? Или все ж можно работать с гитом?
вообще стандарт это Perforce
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
но он дорогой ._.
источник

n

norlin in Unreal Engine
Олег Постоев
Дошел до главы про систему контроля версий. Почему-то выбрали VCS. Это стандарт для анрила? Или все ж можно работать с гитом?
а “стандарт” в геймдеве вообще Перфорс вроде как
источник

n

norlin in Unreal Engine
и как бы не видно преимуществ перед гитом
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
видно
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
локи
источник

n

norlin in Unreal Engine
в гите они есть
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
norlin
в гите они есть
ты ими пользовался?
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
они ужасно медленные
источник

n

norlin in Unreal Engine
Jokhar Ali
ты ими пользовался?
нет)) но знаю, что они есть)
источник

n

norlin in Unreal Engine
но вообще я не очень представляю процесс работы в проекте с локами.
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
а там и представлять не надо, открываешь файл, который хочешь отредактировать, жмешь ctrl+s
источник

n

norlin in Unreal Engine
в любом случае придётся договариваться, когда кто работает над файликом. А там что есть локи что нету – скорее формальность и сейфти чек
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
не
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
не придется, уже 2 года так работаем
источник

ОП

Олег Постоев... in Unreal Engine
Так далеко мы еще не заходили :)
Что за локи? Для чего это?
источник

n

norlin in Unreal Engine
Jokhar Ali
не придется, уже 2 года так работаем
и что происходит в случае, когда кто-то залочил файл, а кому-то другому он стал нужен? человек просто ждёт?
источник

t

tedUndead in Unreal Engine
Олег Постоев
Так далеко мы еще не заходили :)
Что за локи? Для чего это?
Чтобы не перезатирать бинарники
источник

ОП

Олег Постоев... in Unreal Engine
tedUndead
Чтобы не перезатирать бинарники
Бинарники кладутся в гит?
источник