Size: a a a

2019 February 14

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Alexey Sarapulov
Если я создал какой-то объект через CreateDefaultSubobject, могу ли я его как-то скопировать, чтобы получить, например, десять таких же на сцене, или каждый надо создавать по отдельности?
SomeMesh = CreateDefaultSubobject<UStaticMeshComponent>(TEXT("First mesh from 10"));
Если не ошибаюсь - в функции NewObject есть параметр Template, который отвечает за то, будет ли объект копироваться
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Alexander Shumeyko
Если не ошибаюсь - в функции NewObject есть параметр Template, который отвечает за то, будет ли объект копироваться
То есть, я беру свой SomeMesh сейчас и передаю его  как темплейт в NewObject?
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Alexey Sarapulov
То есть, я беру свой SomeMesh сейчас и передаю его  как темплейт в NewObject?
Да
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Понял, спасибо
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Alexander Shumeyko
Если не ошибаюсь - в функции NewObject есть параметр Template, который отвечает за то, будет ли объект копироваться
Я написал такой код:
for (int i = 0; i < 3; ++i)
{
 FName Name = FName(TEXT("Panel&i"), i);
auto Panel = NewObject<UStaticMeshComponent>(PlaneMesh->GetOuter(), Name, EObjectFlags::RF_DuplicateTransient, PlaneMesh);
 Panel->SetVisibility(false);
 Panel->SetWorldScale3D(FVector(0.1, 0.1, 1));
 Panels.Add(Panel);
}
То есть, я пытаюсь сделать 3 копии одного объекта. У меня получается одна копия, и массив Panels заполняется тремя указателями на одну и ту же копию. Что я делаю не так?
Я думал проблема во флаге ObjectFlags::RF_DuplicateTransient, но если поставить любой другой, то проект не запускается.
источник

AG

Alexey Gladkov in Unreal Engine
Всем привет. Ищу человека, кто готов час-два времени уделить (за денежку). По анрилу щас вопросы с cast to  / getallactors / reference есть ну и ещё некоторые в этом роде.
По teamviewer-у на моем компе.
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Alexey Gladkov
Всем привет. Ищу человека, кто готов час-два времени уделить (за денежку). По анрилу щас вопросы с cast to  / getallactors / reference есть ну и ещё некоторые в этом роде.
По teamviewer-у на моем компе.
тебе и бесплатно расскажут, но ты по моему опять прыгаешь через голову
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
(ничего личного)
источник

DC

Denis Che in Unreal Engine
Ребят. А кто то пробовал экспорт из Daz3D в уе?
источник

DC

Denis Che in Unreal Engine
Возникла проблема, при экспорте в формате obj нормали выворачивает
источник

DC

Denis Che in Unreal Engine
Или может это при импорте? Потому как в блендер импортируется вполне хорошо. А вот анрил выворачивает нормали
источник

DC

Denis Che in Unreal Engine
Fbx экспорт импорт хорошо проходит, но, надо загрузить обьект с примененой позой (не знаю как через fbx это сделать)
источник

n

norlin in Unreal Engine
Alexey Gladkov
Всем привет. Ищу человека, кто готов час-два времени уделить (за денежку). По анрилу щас вопросы с cast to  / getallactors / reference есть ну и ещё некоторые в этом роде.
По teamviewer-у на моем компе.
лучше посмотри какие-нибудь туториалы, или если за деньги – возьми за $10 отличный курс на Юдеми
источник

n

norlin in Unreal Engine
Alexey Gladkov
Всем привет. Ищу человека, кто готов час-два времени уделить (за денежку). По анрилу щас вопросы с cast to  / getallactors / reference есть ну и ещё некоторые в этом роде.
По teamviewer-у на моем компе.
$11.99 https://www.udemy.com/unrealcourse/
Там всё последовательно разбирается, оч годный курс.
источник

AG

Alexey Gladkov in Unreal Engine
norlin
$11.99 https://www.udemy.com/unrealcourse/
Там всё последовательно разбирается, оч годный курс.
Спасибо. Это курс С++, позже до него хотел добираться, сейчас блюпринтами обойтись хочу.
источник

n

norlin in Unreal Engine
Alexey Gladkov
Спасибо. Это курс С++, позже до него хотел добираться, сейчас блюпринтами обойтись хочу.
там всё есть и в целом хоть блюпринтами иногда и можно обойтись, но комбинированный подход более правильный. И в курсе как раз показывается хороший баланс между плюсами и БП
источник

n

norlin in Unreal Engine
кроме того, блюпринты это то же самое программирование и принципы одни и те же. Например, вопрос с референсами, кастом типов и т.д. одинаково решается и в БП и в плюсах, в общем.
источник

n

norlin in Unreal Engine
Alexey Gladkov
Спасибо. Это курс С++, позже до него хотел добираться, сейчас блюпринтами обойтись хочу.
ну в любом случае, на сайте анрила и на ютубе оч много различных хороших туториалов по блюпринтам
источник

AG

Alexey Gladkov in Unreal Engine
norlin
кроме того, блюпринты это то же самое программирование и принципы одни и те же. Например, вопрос с референсами, кастом типов и т.д. одинаково решается и в БП и в плюсах, в общем.
Ок, походу так и сделаю.
источник

ОП

Олег Постоев... in Unreal Engine
norlin
$11.99 https://www.udemy.com/unrealcourse/
Там всё последовательно разбирается, оч годный курс.
Дошел до главы про систему контроля версий. Почему-то выбрали VCS. Это стандарт для анрила? Или все ж можно работать с гитом?
источник