Size: a a a

2019 February 14

n

norlin in Unreal Engine
я говорю про масштабирование для потенциально неограниченного кол-ва CCU :)
источник

❌stalkerg❌ in Unreal Engine
norlin
ну 100 это не ммо ни разу
Не, оно может и 1000 конечно но тут начинает зависить от сервера и сообщений в секунду. Опять же в ммо обычно делят мир на квадраты квад деревьями или аналогом и каждый квадрат это своя комната.
источник

n

norlin in Unreal Engine
❌stalkerg❌
Не, оно может и 1000 конечно но тут начинает зависить от сервера и сообщений в секунду. Опять же в ммо обычно делят мир на квадраты квад деревьями или аналогом и каждый квадрат это своя комната.
так в этом же и вопрос – может ли ваше решение масштабировать один логический сервер на много физических серверов?)
источник

❌stalkerg❌ in Unreal Engine
norlin
так в этом же и вопрос – может ли ваше решение масштабировать один логический сервер на много физических серверов?)
Попробую ответить корректно. Наша система масштабируется создавая кластер. Но мастер сервер в первую очередь работает для матчмейкинга. И да сейчас у нас нету специального кода и решений для ммо но это скорее надстройка над текущим сервером, сам он вполне тянет такие нагрузки.
источник

❌stalkerg❌ in Unreal Engine
На базе нашего сервера можно такое сделать но для клауд платформы мы этого пока не делали.
источник

n

norlin in Unreal Engine
❌stalkerg❌
Попробую ответить корректно. Наша система масштабируется создавая кластер. Но мастер сервер в первую очередь работает для матчмейкинга. И да сейчас у нас нету специального кода и решений для ммо но это скорее надстройка над текущим сервером, сам он вполне тянет такие нагрузки.
ок, спасибо за инфу!
источник

❌stalkerg❌ in Unreal Engine
Товарищи а как вы делаете лидерборды и менеджете юзеров?
источник

❌stalkerg❌ in Unreal Engine
norlin
ок, спасибо за инфу!
Масштабируемость хорошая и простая но из расчёта на небольшие комнаты пока.
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
❌stalkerg❌
Честно говоря нет... Хотя и это есть. На самом деле я работаю в конторе которая делает аналог Фотон Клауд но только дешевле и с гораздо большим ccu. Сейчас исследую а насколько наше решение вообще конкурентное.
В первую очередь надо ответить на вопрос - почему должны выбрать вас, а не фотон? При учете того, что фотон на рынке очень много лет, а серверов-стартапов достаточно адекватных я только с пяток юзал сам.
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
❌stalkerg❌
Честно говоря нет... Хотя и это есть. На самом деле я работаю в конторе которая делает аналог Фотон Клауд но только дешевле и с гораздо большим ccu. Сейчас исследую а насколько наше решение вообще конкурентное.
сейчас компилирую библиотечки aws gamelift
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
боже какая боль
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
крешится на самых простых вызовах
источник

n

norlin in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
В первую очередь надо ответить на вопрос - почему должны выбрать вас, а не фотон? При учете того, что фотон на рынке очень много лет, а серверов-стартапов достаточно адекватных я только с пяток юзал сам.
если у них будет работающий из коробки плагин для анрила, то я бы выбрал их а не фотон, например
источник

n

norlin in Unreal Engine
ну при прочих равных
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
Jokhar Ali
крешится на самых простых вызовах
а крешлоги вот такого формата
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
источник

n

norlin in Unreal Engine
дебаг символов нету
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
norlin
дебаг символов нету
я тоже так думал. с ними и без них та же байда :/
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
norlin
ну при прочих равных
вот "равных" тут пока даже близко нет. Когда ты проектируешь коммерческое решение, ты обязательно учитываешь насколько софт проверен (особенно облако!) и не пропадёт ли он внезапно с рынка.
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Jokhar Ali
сейчас компилирую библиотечки aws gamelift
я билдил весь сдк, шоб либы в плагин подкинуть, тоже боль лютая
источник