Руслан
Как можно реализовать плавное вращение ИИ за игроком с небольшой задержкой?
два варианта знаю: либо в тике плюсуя вектор направения на игрока к ускорению ИИ и оттуда считая скорость.
Либо делать фейковую цель для движения ИИ и её плавно вращать вокруг ИИ.