Size: a a a

2019 February 13

DN

Denis Nikolayev in Unreal Engine
если я уже через движок крашу с таким же блупринтом кисточкой альфу - всё ок
источник

DN

Denis Nikolayev in Unreal Engine
а вот то, что было настроено в максе не появляется
источник

EU

Eugene Udod in Unreal Engine
Всем привет!Подскажите как можно сделать океан в UE, при этом чтобы от плывущих кораблей расходились волны. Воду получается сделать чтобы корабль качался, но чтобы при движении разбегались волны-фиг знает как.
источник

EU

Eugene Udod in Unreal Engine
может на маркете есть что-то такое- но там либо прибрежные волны либо черт знает что )
источник

ОП

Олег Постоев... in Unreal Engine
Eugene Udod
может на маркете есть что-то такое- но там либо прибрежные волны либо черт знает что )
Ищи внимательнее, я на днях точно видел такой плагин. Там и от персонажа и от предметов волны генерились
источник

LM

Lex Modyanov in Unreal Engine
Eugene Udod
может на маркете есть что-то такое- но там либо прибрежные волны либо черт знает что )
источник

LM

Lex Modyanov in Unreal Engine
Сам код на гитхабе выложен
источник

EU

Eugene Udod in Unreal Engine
О!спасибо!
источник

ДM

Да Melon in Unreal Engine
Как можно сделать затухание прогресс бара
источник

ДM

Да Melon in Unreal Engine
Или можете скинуть гайдов
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Да Melon
Или можете скинуть гайдов
на русском не видел, на английском есть прям в анрил тренинге и вообще повсему ютубу нарисовано как анимировать прогресс бары
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
Eugene Udod
Всем привет!Подскажите как можно сделать океан в UE, при этом чтобы от плывущих кораблей расходились волны. Воду получается сделать чтобы корабль качался, но чтобы при движении разбегались волны-фиг знает как.
источник

EU

Eugene Udod in Unreal Engine
Да,спасибо! Я это видел и пробовал ) Но в том то и дело-интересует именно расходящиеся волны (пена,буруны и т.д.) от идущего корабля, причем корабль как анимированный объект а не игрок (ну, для синематика, вообщем) )
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
Eugene Udod
Да,спасибо! Я это видел и пробовал ) Но в том то и дело-интересует именно расходящиеся волны (пена,буруны и т.д.) от идущего корабля, причем корабль как анимированный объект а не игрок (ну, для синематика, вообщем) )
Не видел годных решений для пены бурунов и всякого такого. Если синематик, то можно насимулить в гудиче и запечь в вертексную анимацию)
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
Ну либо костылять партиклями, но будет кривоватенько)
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Dimka Sokolov
Не видел годных решений для пены бурунов и всякого такого. Если синематик, то можно насимулить в гудиче и запечь в вертексную анимацию)
годные только у Бракса
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
но он не рассказал как :)
источник

EU

Eugene Udod in Unreal Engine
да я майе симулил бифростом, получалось ничего так,но блин ) блин, чего не машинки,а кораблики дали ) с водой лучше вообще не связываться )
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
Mark Marker
годные только у Бракса
Нуууууу)
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Dimka Sokolov
Нуууууу)
источник