Size: a a a

2019 February 13

AK

Aleksei Kanash in Unreal Engine
есть переменная в виджете. Возможно ли ее значение сетать биндом?
источник

AK

Aleksei Kanash in Unreal Engine
чтоб виджет набросил и приписал бинд
источник

n

norlin in Unreal Engine
насколько я знаю бинд вообще лучше не юзать, они то ли по тику проверяются, то ли ещё какой-то адок
источник

A

Alex in Unreal Engine
norlin
насколько я знаю бинд вообще лучше не юзать, они то ли по тику проверяются, то ли ещё какой-то адок
Без ада, просто да, каждый кадр, дороха, лучше заводить сетеры
источник

EB

Eduard Brahar in Unreal Engine
Aleksei Kanash
есть переменная в виджете. Возможно ли ее значение сетать биндом?
источник

AK

Aleksei Kanash in Unreal Engine
спасибо, почитаю
источник

NK

ID:364000391 in Unreal Engine
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Прописал в классе такое проперти:
UPROPERTY(EditAnywhere)
 UImage* TestImage;
Создал виджет Image блюпринтом, и не могу его установить в это проперти в редакторе. Разве это не один и тот же класс?
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
источник

AZ

Artjom Zenin in Unreal Engine
На днях я разрабатывал свой хоррор проект "Survivors: Reboot" и это должно было быть римейком Survivers Beta 3 (те, кто играл в 2012 году, поймут). В прошлом году проект закрыл и хотел бы узнать ваше мнение в том, что я сделал в то время.
Игра на Gamejolt - https://gamejolt.com/games/survivors_reboot/325432
Скачать последний билд - https://drive.google.com/open?id=1xGwkzyX638HL5y6_e2Ed7dnTsXsJg446
источник

ВБ

Валерий Бойко... in Unreal Engine
Alexey Sarapulov
Прописал в классе такое проперти:
UPROPERTY(EditAnywhere)
 UImage* TestImage;
Создал виджет Image блюпринтом, и не могу его установить в это проперти в редакторе. Разве это не один и тот же класс?
А ты кнопку Compile ткнул? (всякое бывает)
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Валерий Бойко
А ты кнопку Compile ткнул? (всякое бывает)
Да, бп компилил, как и свой код
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Alexey Sarapulov
Да, бп компилил, как и свой код
Если нужно иметь возможность установить картинку, нужно Instanced в UPROPERTY написать
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
И editinlinenew в UCLASS того класса, на который делаешь указатель
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Alexander Shumeyko
Если нужно иметь возможность установить картинку, нужно Instanced в UPROPERTY написать
UPROPERTY(Instanced)?
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Alexey Sarapulov
UPROPERTY(Instanced)?
Да, и EditAnywhere
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Alexander Shumeyko
Да, и EditAnywhere
Спасибо!
источник

SP

Sergey Popov in Unreal Engine
👋🏼Вопросы, ребята:
- как заставить чтоб игра устанавливалась на флешку?
- как сделать для мобил, чтоб левый контроллер для движения зафиксировался на одном месте?
- каким способом можно собирать простые аналитические данные?(сколько раз запустил, рестарты, время в игр)

Поделитесь инфой плиз 🥺
источник

A

Aslan in Unreal Engine
Sergey Popov
👋🏼Вопросы, ребята:
- как заставить чтоб игра устанавливалась на флешку?
- как сделать для мобил, чтоб левый контроллер для движения зафиксировался на одном месте?
- каким способом можно собирать простые аналитические данные?(сколько раз запустил, рестарты, время в игр)

Поделитесь инфой плиз 🥺
1) не понял вопрос
2) открой TouchInterface, который используешь, и поставь галочку PreventRecenter
3) GameAnalytics
источник

SP

Sergey Popov in Unreal Engine
1) чтоб не на хард тел установился, а на встроенную
источник